天外飞仙
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原帖由 @u571 于 2018-8-26 08:46 发表 只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小 对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因 造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心
原帖由 @u571 于 2018-8-26 10:03 发表 290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系 对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限 所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。