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3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析

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原帖由 ffcactus 于 2006-12-11 16:35 发表
估计再也没有人说C1具有G80的革命特性了吧。入门级都达不到。
c1是游戏机 专用gpu和 pc应用环境有很多不同。 pc要求通用, 需要应付各种规格的cpu,单核心,双核心,四核心等等。还要应付极端的情况,比如1400P,1500P之类的超高分辨率。 还要应付不同大小的显存,64M,128M,256M,512M等。 设计尽量考虑 兼容性。 而c1 尽量考虑 专用和优化。  3 组 shader 对应 3个核心的cpu, 10m edram对应 720P 4AA 全特效。统一内存, 因为 xo不需要考虑 内存容量和显存容量的升级。  对游戏机 c1 是专业的革命性的。 才能把后发一年的 ps3打的屁股尿流。


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