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好吧,XO和PS3的比较,大家听我说两句公道话.

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 11:46 发表



5200 还号称支持DX9呢,结果连MX440都差点干不过,更不要说TI500  TI4200了。

C1是SHADER计算量太渣,就算让它完美支持DX10,那只有60%于RSX的SHADER计算能力,在怎么搞也搞不出什么花样来。
ps3 机能差,sony  靠玩文字游戏, 吹牛, sony fan呢  就靠 造谣.


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看看第三方公布的数据, 在pc上
7800的计算能力 不过 165GFLOPs/sec  
rsx =165 *550/430=211 g

而c1 =240 g

240/211=1.13

实际的情况是  c1的 计算能力  是 550m 下 rsx 的 1.13倍。

sony 怎么 就靠造谣  ,rsx 那里来的 400G, :D   

用不同的算法  玩 数字游戏



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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 13:30 发表

我记得老版gz上的观点是:
PS3的图形性能是C1的1.5-2.2倍……
当初 c1 数据不明, rsx 用非 标准算法。 后来改了,  c1 的性能 被公认 全面强过 rsx,无论计算能力 还是 shader 能力,带宽,还是 特效,还是框架。


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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-9-17 15:43 发表
其实C1强的就是10M edram,用来做fsaa还是很不错的。RSX由于带宽只有128bit,基本上不能指望看到ps3上出现抗锯齿做得很好的游戏了。XO比较注重画质的游戏应该必须达到720p+4xAA这个标准,比ps3可望达到的最终1080 ...
shader 最好 看了,因为 rsx 的结果和 g70 是同一类的, 而 g70 的 pc 显卡 ,他们是有数据的。 在pc 上, 人们不玩 这套。同样的 东西并不会因为 到了 ps3 上 就变了。  rsx 的shader 能力 不如    c1 是在 相同的算法 下得出的。  而 rsx 那种 400g, 1800g的数据 啊 都是 东拉西扯   玩文字  游戏玩出来的。   c1 的 shader 能力,计算能力 ,带宽都比 rsx 强。  框架也更先进。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2006-9-18 12:03 发表


不用等PS3出了,XO已经出了,已经可以把你的话否定了。C1就是x1600水平,RF们面对现实吧。
s fan 除了靠造谣     还能怎么呢。   其实 有些人 不能算 s fan, s fan 也是人,也看重 性价比, 看实际。 而 有的 好像是 s fan,其实 是 专门 骗s fan 的。 不断的为 ps3 高价低能辩护。   好多骗 s fan的钱。    :D

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sony 联合 一些 假 s fan ,把 地球造谣的四季如春,sony 造谣 从 ps3 概念出生起, 到 2005 e3 达到 一个高潮,    而 s fan 造谣从 2005 e3 开始 到现在 接近 高潮。  这 水平  火星人也赶不上啊。

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