» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

听说NV下个月就要停产RSX的原身G7x系列芯片,正式步入8世代了

引用:
原帖由 veryend 于 2007-3-5 21:24 发表

嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。
8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的………………
不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分 ...
象素没有纹理有意义。  实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。   带宽也很重要, 带宽决定数据流, 同样的 720P ,xo的 92万象素, 是在250G/秒的数据流中提炼出来的。 而ps3  是在20G/秒的数据流中提炼出来的。

打个比喻xo的原生分辨率是 250G,最终以优化720P输出,ps3 原生是20G,最终以720P优化输出。


TOP

引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表


这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
内存不是最大,少了内存,什么事也做不了,其中分辨率和内存带宽关系最为精密。加上了 sony 用了 过时货+阉割货rsx显卡。用了被ibm 骗的带硬件冲突的cell cup。 所以才成就了 晚出一年,价格更高,画质还更差, 这种违反 摩尔定律的 前sony fan认为的标准了色产品。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博