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洞洞美~KILLZONE2继承了NGΣ的优良传统!继漂浮血之后,我们又有了漂浮红洞洞!

这个够假的。


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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表
基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
没有什么技术难度的东西,花了两年时间还是糟糕。 为什么!!



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