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现在看来,SONY之前对震动的态度很明显是谈判的筹码

天底下就s fan最可笑。 s fan的忠诚才是sony 的谈判筹码。


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表

看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼!

截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后):

Resistance fall of man PS3 15.54GB
Armored Core 4 JPN PS3  13.14GB
Genji Days of the Blade NTSC 12.06GB
MotorStorm JAP PS3 11.79GB
Need For Speed Carbon USA BLURAY PS3 11.44GB


5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧
说再多也没有用,ps3的可用内存和显存比xo 少,注定会阉割画面。不管bd有多大,哪怕是一万G,在内存放的东西就是比xo少。 没听说现在ps3游戏的流程长,只听过ps3游戏画面比xo差。  管你ps3游戏一关数据是 100G还是一千G,流程没有变长只能说明 ps3有机能缺陷。



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汤臣一品是天价不过 价值也高,比同类的 楼房好。

不过ps3,价格高, 画质差。 在一年前 sfan 认为,晚出一年 价格差不多 ,画质差是垃圾产品。


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