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《EXIT》是个好游戏,可惜PSP不争气。

玩了二十几关,感觉很有点意思,随便聊几句。

游戏内容就是操作主角,在有限的时间之内解救被困于险境的人们,破解谜题机关,将人们领到EXIT去。我觉得其实可以算动作版的推箱子,但是谜题要素丰富得多:各种各样道具的搭配、障碍地形、台阶高低都很有讲究。救人的同时也要安排被救护者给你帮手;要考虑男女老幼的身高体重和能做的工作。游戏者要像下象棋一样要提前想好每一步该怎么走……可以说解谜部分非常锻炼逻辑思维能力、推理能力、记忆力和想象力,感觉比《脑白金》里的数独、拼图形要难得多,也有意思得多。

游戏画面是纸片式的卡通风格,美工非常棒,配上PSP液晶屏的发色数,给人感觉就是华丽的动画电影。2D的精致美工绝对能带给玩惯了3D游戏的玩家不同风格的享受。从图形处理上可以看出,开发人员是用了很大心思的。主角包括其他人物在不同的地形场合,都会有不同的动作表现。例如主角爬上高台阶的时候,你甚至能清楚地“看到”他每一个关节是怎样用力的,逼真地会让你产生自己爬了高台阶很累了的感觉(胡扯)。如果注意观察,你会发现young man 翻过箱子是直接跨过去,而穿裙子的young lady过箱子是先坐上去,再抬起两只脚把身子转到另一边,再站起来,真是逃难也不忘淑女的优雅。下梯子的时候,女性的臀部明显要比男性摇摆得幅度更大、更有风情……(YY无极限)。这些随处可见的细节,体现出了开发人员的诚意,也让游戏的真实感大幅提升。

游戏的音乐和音效也是可圈可点。每栋建筑都有各自的主题音乐,节奏飞快、旋律激昂的摇滚乐很好地衬托出了火速救人的紧张主题。不同人物都有各自的音效,真人美音与人物身份配合妥贴且富于变化,很有现场感。(主角爬上高台阶的时候有时会吃力地说:I need to exercise more...听到这里都会汗自己一下)

其他的方面,人物动作的操作比较中庸,习惯了之后就会喜欢。传说中UMD的迟滞现象在EXIT中完全感觉不到,选择菜单感觉非常爽快流利,手感极佳。

网络支持方面也非常厚道,官方网站有十几个大楼关卡包可以下载(每个大楼有十小关),且都按照是偏重解谜还是偏重动作给予了评分。我用家里的无线路由连接PSP(2.6),在官方网站下了两个包,感觉用了不到一秒钟,重进游戏就可以自动识别配置,操作非常简单。

一点遗憾:游戏中选人的部分如果可以用触摸代替摇杆,这个游戏就完美了。但是如果EXIT出在DS上,恐怕音乐和显示方面就要大打折扣了。估计老任又会让上屏显示地图,下屏进行游戏……可惜屏幕太小了,又要缩小人物、缩小可视面积……游戏爽快的现场感估计就要灰飞烟灭了。

有人知道EXIT的销量吗?估计十万都没过……残念。EXIT2也要出了,希望能多卖出些才好。

玩了EXIT才体会到老人说过的一个真理:你觉得好玩的游戏,未必能热卖;市面热卖的游戏,你未必觉得好玩!(出任天狗的正版卡,啜泣)

P.S.有没有EXIT达人进来交流下,第二栋楼第十个房间,谁能3次之内完成任务,甘愿拜其为师。


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非战贴沉得就是快



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RestlessDream在上个帖子中说
引用:
顶一下厨师……只是掌机区目前被NDSL及其周边占领……

PSP基本都EXIT了……




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其实最近关于PSP的利好消息有不少,2.5/2.6的破解又会带来一阵购机狂潮,LocoRoco也在炎炎夏日里给我们带来了一阵清凉,怪物猎人2也要发售了……但是没有生化的PSP永远没法成功地进行反攻倒算~~

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lockon在上个帖子中说
引用:
潜艇里的厨师在上个帖子中说
引用:


P.S.有没有EXIT达人进来交流下,第二栋楼第十个房间,谁能3次之内完成任务,甘愿拜其为师。



玩到4-5,全满分。3-9 就是最低要求2人救出那关,追求满分的爽快感和达到后的成就感是难以形容的


我还没注意观察打分系统,什么条件可以得满分?

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胡须怪在上个帖子中说
引用:
人物太死板,如果跳跃啊,什么的动作有MARIO那么顺滑就可以了.


可是我反而觉得MARIO那种动作游戏毫无真实感可言,当然,喜欢快节奏动作游戏的朋友会喜欢MARIO。而EXIT强调的是人物的动作与实际的物理世界严丝合缝,一招一式有板有眼,是我喜欢的风格,可能因为我反应比较慢吧。总之EXIT并非纯粹的2D过关游戏,而是解谜游戏,欣赏它的玩家必能发现它的闪光之处。

刚才在官网上下了个PUZZLE为EXPERT难度的地图包,复杂度惊人啊,UMD附带的地图PUZZLE最高为3星,而EXPERT难度有5星。喜欢挑战的人有福了,呵呵。

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