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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
只是特效用的多。。。


贴图比GOW好


你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。


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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 21:42 发表


可笑,做Next Gen的美工不如你的见识?
你哪怕能有一次拿出一些切实的东西来,除了会否定别人,在这里做跳梁小丑,你能出息一点么?
难道不是你自己瞎编的?


要比纹理很简单啊,去看墙的纹理。抵抗的低精贴图也不是我一个人说的了。玩过的都知道。


莫非全世界都是瞎子,只有你一个明眼人?



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抵抗的多边形用的的确是不少,但贴图纹理的粗劣有眼睛就应该能看到。

就拿怪物身上的皮肤来说吧,你觉得这怪物皮肤真的有贴图么?

GOW 材质没有读进内存的时候 人物皮肤就是这个样子的。OSZ


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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 21:42 发表
聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
就抵抗的开发人员,至少还有自知之明不会去和Epic比什么,能力相差太大了

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你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。

你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么?

就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?

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要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。

你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。

怎么说你也是个和游戏有关的人了。

普通游戏和神作的距离不在于少了几个特效,少了点AI,然后自以为再增强一下就达到神作水平了。

差距在于增加了那么多效果后,帧数更高。这里面下的功夫不是一两年就能追上的。

当然了 PS3先天不足也是理由之一

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:02 发表

深深佩服大神的第六感,预祝大神和抵抗的业内人士对喷的高潮迭起,激情四溢。
你当我和你一样撑的?



教你一招,你过去问一下抵抗的开发人员,你们和EPIC的差距有多大。他会告诉你,大到超乎你的想象。Over。

如果他有相反的回答,你过来发帖,我再过去喷

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原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:04 发表


某H开头的同志肯定不屑一去滴  不说别的 关键是英文喷不过别人啊:D
OSZ,条件映射讲的就是你这种人吧。。。

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原帖由 sunykoss 于 2006-11-26 22:07 发表
好好一个帖子。。。就不明白了,各位软/N饭们支持自己的主机的唯一方法就是到ps3区来喷ps3...
看看是谁先挑起的吧,某X得同学在这里滑天下之大稽

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:07 发表


英语不好,不敢献丑,还请大神示范一下,我好学着点。
很佩服你是怎么找到这个论坛这个贴子的。。。莫非你有女秘书实时给你翻译?

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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-26 22:13 发表
抵抗真的有用法线贴图么。。。
游戏里面看不出来有用。。。
法线贴图......................你先看看是不是都用上了凹凸贴图吧 OSZ

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:16 发表


逢索必喷 条件反射指的就是你这种人吧:D
条件映射和条件反射是什么关系? :D :D :D :D :D

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:19 发表


先回家把你的内裤穿正确了再来吧.
有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:15 发表


人有多大胆,地有多大产。
同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。
你懂我再说什么么? :D

莫非你是在UBI做清洁工作的????


1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当然不可能是高模。

我挺期待你的抵抗的分析的。你说抵抗场景大,建模好,贴图好,那具体说一下哪些好呢?

莫非2亿多理论值的多边形生成率超越了4亿多实际值?

还是说越小的内存有越精细的贴图?

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
起因是这句话,没这句话没人喷。明白?

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