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从不同角度看GTHD的艾格峰

GTHD不错的,虽然用的多边形和特效很少但是做出这种效果已经实属不易了。山内非常了解赛车游戏该怎么弄。树啊,建筑阿,人啊,能省就省,但是大背景可以造出气势,当然要弄得好看点。

相比之下PGR3不够细腻,用了大量多边形和特效,但是并没给我这种震撼。


所以说机能是死的,制作能力是活的。PS2的GT3就超越了XB的赛车游戏,相信GT5也会取得不错的成绩。


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不过我也很期待GTHD的城市赛道,到那时PD又会想出什么办法解决多边形和特效的问题呢?让我们拭目以待



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