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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

还有地板,看看那地板吧 OSZ:D  

好平整啊,太牛比了,飞机场的女人都没这么平


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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-11-27 15:23 发表

前者是台湾翻译,后者是大陆翻译,唉,说你什么呢
bump map = normal map???

你还真不怕丢人



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引用:
原帖由 DarkFather 于 2006-11-27 15:25 发表



这个丢人丢大了
你也是。。。。


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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-27 14:10 发表
聪明的XBot在此集结:
http://forums.gametrailers.com/s ... 1139924#post1139924
ItsJustMe贴了两张图,"证明"R:FoM贴图比GeOW好,呼唤大婶们把他轰成渣
那个帖子看了,拿微距拍GOW的纹理, 拿远距离拍抵抗的纹理,这个帖子充分说明了人不要脸 天下无敌

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中文的normal map 只有两种说法 置换贴图和法线贴图

另外你个的网站写的很清楚 凹凸贴图(bump maping)

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 15:56 发表


我看茬了,这个我出错了。我承认。

同样的你也出错了,置换帖图是displacement map,不是Normal Map。

为了避免中文名称的混淆,还是用英文比较好,毕竟英文是开发这些技术的公司起的专业名称
不水了

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