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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事

画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。
原神的细节也抄得不错,比如水果摊/杂物架很丰富,开宝箱掉杂物蹦出很多小东西,跟塞尔达简直一样
这物品图标,直接放在野炊里也毫不违和

地图指引,原神的解密就是塞尔达青春版,难度略低,90%不用看攻略
圆球精灵会引路带你,地图上各种小谜题,地图的设计逻辑基本和塞尔达同出一辙
场景方面由于原神是主机PC版,高清画质,城镇规模比塞尔达更宏大,我对米哈游抄袭质量之高很是惊讶

物理引擎,塞尔达当初是眼前一亮的业界开创者,没想到米哈游那么快就学会了
比如打树掉果子,烧草地烧箱子,爬树爬山爬城墙,雷劈坏物品敌人,水面结冰,这些都有
滚石头,磁铁,砍树架桥这个倒是没有,大地图上的物理不如塞尔达惊艳
物理引擎更多被用在战斗中,各种元素反应在游戏战斗系统中算独树一帜,不是简单相克
小动物方面原神就差不少,做的不如塞尔达生动

故事这方面,由于主线全有配音(我用日配),配合小过场,演出也不中二,效果吊打很多日厂了,哑巴林克吃大亏
把很多小故事和设定塞进道具书里,有点像黑魂
怪物设计也是延续塞尔达,类哥布林兽人,机械比重较大,敌人种类和塞尔达有同一个小缺点:偏少,换色,相对与开放世界来说

氪金方面,只充了月卡,送的角色也不是不能玩,还算有点良心
抽一个5星角色大保底要2880元,满命1W4人民币,简直是抢钱,任何理性玩家不应该上头
本人微氪,冒险等级20去打雪山体验挺像黑魂
这游戏死亡惩罚不高,但雪山这个图走几分钟就需要找火源续命,找路解密较多,这就很有魂味了
我玩的进度有限,后面怎么样就不清楚
不过每日任务,声望,肝圣遗物啥的看起来挺烦
其实单机游戏也无所谓追求极品装备啥的
数值这方面倒比仁王强不少

当初看原神还是嗤之以鼻,抄袭的东西都是垃圾
禁不住看到原神的成功试了一下,还是有不少出彩的地方,可以算是国产游戏天花板了
然而让我担心的是,手游类型还是充满了铜臭,作为单机党不希望鼓励这种骗钱的风气长期助涨

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2022-9-13 08:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 elia 于 2022-9-13 07:50 发表
把抄袭改为借鉴,就合适了。
借鉴不止,起码60%都是学塞尔达的
可以说荒吹就是原神的爹,没有荒吹就没有原神,玩法不同也没法否认,原神设计内核上学塞尔达,再加入二次元要素
地图和画面应该算是整个游戏的骨架,关键部分

由于塞尔达本身起点高,米哈游学个7分像,还真能纵横业界,可惜任天堂被switch机能所限施展不开



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 05:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金


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