» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年7月9日~7月15日)

六轴....六轴......我呸
玩了吗,六轴还玩个蛋劲啊


TOP

DQS从一上手连玩8个小时
那些说差的人,是你们把它当作正传来看了吧

体感游戏、纯粹的体感游戏,加上少许RPG成分,你可以把它看作DQ的插卡街机游戏
属于挑战关卡型,动作设计的很好,砍起来很爽快,打高连击也很有意思,的确要把动作练精准是很难的啊



TOP

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-19 10:51 发表


地雷的含义: 出乎意料

本来看好掘井的剧本和系统,没想到衰老头作了个枪版的DQS,根本不能行

不过这种东西也只能出在Wii上,出在Cu向的PS3上那不是自寻死路
真正关注这个游戏的人在发售前堀井的访谈里就已经知道是什么样的游戏了
这游戏的系统很好,不过战斗部分和传统RPG不挨边的而已


TOP

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-19 10:59 发表
貌似最大问题是流程太短
从首发跳票这么久还出这种问题
不厚道啊
这游戏通关很快,但这种反复挑战关卡的类型似乎不适宜作长了呢
玩到后来都是提高战斗技巧打高评价和强化终极武器,这点有点像网游,但是战斗却是独一无二的,而且很有耐玩性,其实这样轻轻一算就几十小时呢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博