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原帖由 _aweiwei_ 于 2006-12-21 15:48 发表 05年E3有HALO3么? 不是06年么?说Finish the fight in 2007。 没见到有人把HALO2的图当作HALO3的,只是做了个比较。 既然GOW能过做到那种图像水平,HALO3没有理由做到现在这种烂水平的。到时候可以挖坟。
原帖由 planar 于 2006-12-21 15:54 发表 GOW用的是虚幻3的引擎```貌似现在没看到超越虚幻3的引擎出现!!要做画面,halo3大可直接用虚幻3的引擎.....
原帖由 gil 于 2006-12-21 16:01 发表 看了LZ的最后一段,我也明白了为什么抵抗的画面没有GOW好 谢谢LZ啊。
原帖由 ipodfan 于 2006-12-21 16:17 发表 楼主如何得知战争机器已经用尽XO的机能?
原帖由 真阿拉鬱悶安 于 2006-12-21 16:22 发表 fps遊戲比的不是畫面那樣比什麽?
原帖由 patman 于 2006-12-21 17:32 发表 从目前HALO3公布的图片和视频来说,画面并没有比HALO2强多少,跟GOW就更加不用比了。 估计HALO3的重点不是在画面,而是在团队战斗方面,但能不能超过GOW就真的难说了。
原帖由 张国志老师 于 2006-12-22 01:02 发表 我明白了,原来halo3是属于ps系,所以才会越开发越回去 06年5月E3的即时演算视频 http://img.intozgc.com/art/2006/05/23/104533,328,00088081.jpg http://img.intozgc.com/art/2006/05/23 ...
原帖由 doomking 于 2006-12-22 19:13 发表 XX系列向来不是以画面为卖点,尤其是画面细节部分。画面的表现主要是气氛、大场景~~而且官方早就说了XXX将比前X作有更高的自由度,更大场景、更多的同屏人数,而且XX系列AI向来都很高~~在同样等级的硬件和软件技 ...
原帖由 Scowbing 于 2006-12-22 23:05 发表 虽然不反对楼主的观点,不过看了一页后觉得楼主有点抓狂了