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» 《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……
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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……
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发表于 2006-11-27 13:21
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那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GOW场景的那些复杂不规则形状的雕塑浮雕没有???GOW场景中球状、曲面的物体到处都是,还在这里说什么“专业美工”,难道专业美工都不知道“曲面”比“平面”运算量更大吗?GOW场景到处是残破建筑、碎石瓦砾、地上的纸屑、空中成群的排队的蝙蝠。。。。。。。。
游戏运行是运用机能不只是为视觉方面,懂不懂。AI、物理运算等等这些是非常耗费和考验机能的!我们常说画面强,特别比较2个游戏画面时,不能只看某个什么什么细节。《战争机器》里你换子弹,弹夹不会消失,你用强打弹夹,弹夹会反弹,非常真实,别小看这个动作看似简单,运用物理运算,场景中有许多小细节的东西,比如小瓶瓶罐罐之类都可以打,物理运算的非常真实。
《战争机器》最强的恐怕就是“骨骼系统”,太NB,无论是介绍还是已出的游戏,都没见过这样真实的骨骼运动、物理碰撞检测了。人中弹到下去,身体模拟真实人体那种柔软的倒在地上,尸体不会消失,而且,你走过去碰尸体,尸体每块骨骼都会接受碰撞信息并进行物理运算,达到那种人体血肉之躯特有柔软效果,动一下肉看上晃动一下,尸块表现很柔软会动,而不是那些二流游戏人死就象个硬木头一样僵硬。。像这样一些高级技术运用在GOW太多了,如果你认为你所谓那个差别不大游戏能做到这样,那就来比比吧。
来看看一流和二流游戏的差距在哪里,《战争机器》全程视频
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... 4&star=1#765964
懒得再打字,某人眼睛没问题的话,把我这上面的话好好看清楚再来喷~~不要再提什么“专业美工”了,简直把全中国美工脸丢光了啊
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本帖最后由 隐藏人物 于 2006-11-27 15:42 编辑
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那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GOW场景的那些复杂不规则形状的雕塑浮雕没有???GOW场景中球状、曲面的物体到处都是,还在这里说什么“专业美工”,难道专业美工都不知道“曲面”比“平面”运算量更大吗?GOW场景到处是残破建筑、碎石瓦砾、地上的纸屑、空中成群的排队的蝙蝠。。。。。。。。
游戏运行是运用机能不只是为视觉方面,懂不懂。AI、物理运算等等这些是非常耗费和考验机能的!我们常说画面强,特别比较2个游戏画面时,不能只看某个什么什么细节。《战争机器》里你换子弹,弹夹不会消失,你用强打弹夹,弹夹会反弹,非常真实,别小看这个动作看似简单,运用物理运算,场景中有许多小细节的东西,比如小瓶瓶罐罐之类都可以打,物理运算的非常真实。
《战争机器》最强的恐怕就是“骨骼系统”,太NB,无论是介绍还是已出的游戏,都没见过这样真实的骨骼运动、物理碰撞检测了。人中弹到下去,身体模拟真实人体那种柔软的倒在地上,尸体不会消失,而且,你走过去碰尸体,尸体每块骨骼都会接受碰撞信息并进行物理运算,达到那种人体血肉之躯特有柔软效果,动一下肉看上晃动一下,尸块表现很柔软会动,而不是那些二流游戏人死就象个硬木头一样僵硬。。像这样一些高级技术运用在GOW太多了,如果你认为你所谓那个差别不大游戏能做到这样,那就来比比吧。
来看看一流和二流游戏的差距在哪里,《战争机器》全程视频
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懒得再打字,某人眼睛没问题的话,把我这上面的话好好看清楚再来喷~~不要再提什么“专业美工”了,简直把全中国美工脸丢光了啊
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