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重点:《HALO(光环)3》杂志图片!!

引用:
原帖由 westlost 于 2006-10-28 07:15 发表
个人要求至少要比gow的画面强上30%,否则就是渣了
毕竟开发了那么久了
纠正你的几个错误!
首先,不是游戏开发时间越长画面就越好的!开发完成度、开发时间和游戏画面的好坏不是一定成正比的!
其次,游戏的风格的定位决定游戏画面在大局面和小细节是不同的,我去年E3在发布HALO3视频时在TG就说过,“HALO3在细节基本不可能和某些游戏相比,因为HALO这个系列向来注重大场景”,而且HALO3的自由度更高、场景更大,允许玩家自由探索。。。而这一切都必须在同一个有限机能下完成,所以那HALO3和像《战争机器》这样的游戏比较细节画面本身就不合理~~
大家可以想一想,为什么GTA的细节画面不如《战神》《生化危机4》等等游戏?


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HALO3真要是这画面,确实让我有些小小的失望,比预想的要差一点,不过好在我早就有心理准备。人物和车等物体不错,场景渣!这就进一步说明了这是大场景大场面的游戏~
不过,HALO这游戏不是玩画面的,1、2画面也不是很出色,期待剧情、期待LIVE战



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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-28 12:17 发表


创造一个城镇要比一个村庄要困难的多:D
。。。。。。。。
没看懂我的意思么。。。?


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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-28 13:12 发表
难道不是这个意思吗?同机能的限制下
。。。。。没看懂你什么意思。。。?上面那一段话是我说,和你说的有虾米关系列?

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2006-10-29 13:10 发表
e3上的满天飞船呢........
拜托,这图只是介绍HALO3的新要素,这几张图还是对战模式而已,而且没有+HDR等等特效,以后单人模式画面就不是这样的了。
HALO1、2对战模式和单人模式就不是一样~~对战模式有必要把满天飞船做上去么?

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