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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

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原帖由 jump 于 2008-10-8 10:30 发表

我咋看不出玩山口山的和nga哪里排斥了
我说的是网游和网游资讯站

你说的是山口山和nga

nga不算商业站都不说~一个是宏观,一个是微观,就不能比


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原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:26 发表
说白了,假如我是诺基亚的广告商,我现在5800要出了,根据这个机器的定位,这个机器是中高端机器。我现在手上有100W广告费要花出去,首先我要看那个给我的回扣多,
其次我要把80W投放到网络,街道以及其他媒 ...
继续想当然,你还是应该多了解一些


你要想算数那我就陪你算

比方说我是阿迪,比方说这期我有1000W的广告投放
比方说新浪的访问量是800
某个游戏站的访问量100
某个潮流站的访问量是100

假如想当然地拿算数来分析的话就会得出这个阿迪应该给新浪800W,给游戏站100W,给潮流站100W
你当然也可以这样说

但实际情况是阿迪把1000W全都给新浪了,其他次一级的网站鸟也不鸟——这个情况你是不知道的,所以我说你想当然

UCG也登过势力架的广告,你知道UCG的收益是多少吗?



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原帖由 jump 于 2008-10-8 10:36 发表

okay,那阁下举个网游和网游网站冲突的例子如何。

顺便举个价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
一个人去玩网游,在提供资讯、攻略的网游网站上多呆一分钟,就在游戏里少练一分钟。他不去游戏站上找攻略的话,有人带有公会入,别人手把手带他玩
网游站何用?
说白了,网游有排他性大家都知道,但网游的排他不止是排其他网游,而是排斥一切和它争夺用户上网时间的东西
但是杂志不一样,读者捧着杂志看攻略的时候大多数还是在线下

就因为这,网游杂志与网游不排斥

事实上最近几年几个老网游站的境况越来越不咋地,反倒是听说几个杂志报纸的日子越来越好

其实就算是nga,nga那点人和山口山的用户比比呢~才多大一点啊


价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
我这样说只是为了说明价格增加影响力不一定降低这个道理。不一定非得“猛”
你非要我举例子其实也有,就是我之前所在的那本刊物,历史上是有过提价后影响力也跟着升,然后广告单也增加的情况的
是哪家就不说了,反正是80~100万的大刊了,国内没几个,自己想去吧

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-8 10:47 编辑 ]


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原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:40 发表
不过你始终没明白我的意思,其实UCG那些广告能拿到多少钱,我其实不清楚,但是能吸引到这些厂商,已经可贵了。
所以说你没明白我的意思
你一直坚持认为杂志上有了大牌的广告就是杂志吸引到他们的结果,就是可贵了

其实很多时候不是这样

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原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表


其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...
大狗前辈,你说的都对
但是我始终认为,无论平媒网媒,都有自己的优势也都有自己的劣势,关键是怎么扬长避短,而不是取长补短

比如网络,点击量虽然高,但太多无效点击。前两年流行电子杂志,不要刊号好、制作成本低好、发行成本零好,看似一片光明,随便来一个下载量就几十万,吓死做平媒的,可现在也没人再叫嚣了

对于网游来说,平媒时效性差,性价比高,都是缺点;网站与网游有相斥性,也是缺点。但我还是觉得是存在适合各自发展的办法的,目前我所想到的是,网游网站应当提供服务,不是资讯服务,而是游戏的辅助服务,但是还没想好~而且网游站的各种功能也容易被网游本身一口吃掉。

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:48 发表


阁下没玩过网游的吧。。。
现在不玩,以前当然玩过,而且很早,而且很沉迷

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:52 发表

再回涨价这个话题。
涨价如果是随着宏观消费水平一起的小幅度提升,这没问题。
我要驳的是你的所谓“涨价增加传阅理论”,根本站不住脚。
这个理论不是我的,是那个前主编的
他很多年前的想法现在看来都很新,他认为“涨价有可能增加传阅”,他把一本刊物从零做到发行量百万
你、或者这个网站里的任何人,有什么资本来驳他呢?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 10:53 发表
奇怪了,在游戏资讯攻略网站呆的目的不就是更好的玩游戏么?如果因为希望在游戏中多呆一分钟,而不去这些网站,实际上你可能错过的东西不是更多?大家都希望升级快,都希望更有效率,这不就是这些网站做咨询做攻略的 ...
如果是这样的话,网游网站的日子应该更好过阿

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上面两位:
1、我玩网游(现在不玩了,没时间)
2、我做网游资讯站

你们到底是什么专业的,为什么就不相信我的判断呢?

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原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:54 发表

为什么不是这样捏?
其实,以前我也和你一样认为媒体只要用户特征和厂商的消费者一致,就可以不考虑专业性
比如我做一个音乐杂志,听音乐的人都要喝汽水、都要刷牙,所以我就可能拉来可口可乐飘柔海飞丝的广告

事实过后——扯淡

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 11:04 发表

1.不是所有能够上网的地方都能够登录游戏。
2.不是登录游戏之后玩家就一直全身心的一直在点点点,任何网游都有跑路挂机排队之类的空闲时间。
以上两条证明了网游和网游网站互斥是胡扯。
3.对于绝大部分网游攻略 ...
因为“不是登录游戏之后玩家就一直全身心的一直在点点点,任何网游都有跑路挂机排队之类的空闲时间。”
所以“网游和网游网站互斥是胡扯”

你这才是胡扯

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现在网游站流量最大的多玩~当初打的web2.0的游戏网站的旗号,专注于网游玩家的讨论和互动

你去问问他们现在的流量大头~

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 11:08 发表

阁下不妨用数据来说明那几家网游网站最近的日子越来越不好过,哪几家网游杂志报纸或者游戏平媒的网游栏目最近的日子越来越好过了。
看,开始让人指名道姓了

你当我傻啊?

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 11:12 发表

一个窗口游戏一个窗口攻略站很难?

以山口山为例,当年第一次开荒TAQ,从奥格飞到希利苏斯的时间够我看一遍整个TAQ boss的攻略了。
再以那个啥最近同事朋友在玩的诛仙为例,所有都是人大地图上点一下就切出去看 ...
真玩过啊,一开始去173看技能路线,看了一圈发现各说各的理弄得自己乱得不清,然后就找带我的那个人,然后看的就很少了

这是我的经历,当然我不是说网游和网游网站就水火不容,但是相斥性是存在的,之前想到这事的时候讨论,我的同事、某几位同行、还有一些网游厂商的人也都是基本认可的

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 11:14 发表


嗯,或许是传闻,去年17173的广告人员曾告诉了我他们一个广告数字,很惊人!

当然,我是不信的,但是我能保证他们的实际广告销售大于任何一家世面上的游戏平媒,注意,是游戏平媒,而无关是什么类型的游戏平媒 ...
17173当然牛逼...那怪物不能作数吧=。=

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