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[其他] 马甲雷你来说说你的论点到底是什么

得日本得天下的实质是:电视游戏产业的文化意识是日本开始并主导至今的。
销量啊第三方什么的只是表象,只要游戏这个文化的 脉 掌握在日本手里,那重心就很难转移。

只是现在日本文化的影响力越来越弱,并且世界越来越趋向平面化,重心转移或均分是迟早的事。


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还有一点你们要注意:

MD先也好XO先也罢

欧美市场是比日本市场过渡的要晚半截的,日本人开始升级到NDS的时候,米国仍然是GBASP的天下


所以所谓的“欧美先”,其实并不先。



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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-9-5 17:31 发表
得日本得天下的实质是:电视游戏产业的文化意识是日本开始并主导至今的。
销量啊第三方什么的只是表象,只要游戏这个文化的 脉 掌握在日本手里,那重心就很难转移。

只是现在日本文化的影响力越来越弱,并且世界越来越趋向平面化,重心转移或均分是迟早的事。
另外,文化必须结合商业才能长久存在,日本厂商在经营上的不振是导致日本游戏文化领导力量日益衰弱的重要原因,要振兴日本的游戏文化,首先要振兴日本的游戏市场,振兴商业。

毫无疑问,在这点上,任天堂本世代做得比任何厂商都要好。

当然会有人拿低成本小品来说事,比如“原来发扬脑白金就是振兴日本游戏文化了”等等。
假如不抬杠,只是单纯地讨论事情的话,这样的理解我认为有两个误区:
一是低成本的真正意义。低性能导致的低成本制作思路并非是用投机的思路来一夜暴富。
二是本世代日本游戏市场提升的关键并不是小成本的“非传统游戏”。小成本异质游戏的位置和作用要认清。


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