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» 去年中国游戏市场产值65亿元,2011年将比现在翻四翻
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去年中国游戏市场产值65亿元,2011年将比现在翻四翻
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发表于 2007-9-3 15:41
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最近几年,来自全球各地的游戏发行商和开发商正在以前所未有的速度大举进驻中国市场,这一点几乎已是人尽皆知的事实。许多国际大型游戏发行商纷纷在中国建立分公司、工作室,而吸引他们来华6投资的主要原因,除了中国本土低廉的产品开发成本以外,巨大的市场潜力和飞快的发展速度这两方面所占比重也正在与日俱增。
根据国际数据集团IDC日前发布的统计数据显示,2006年中国游戏市场仅网络游戏部分的产值就达到了65元亿人民币,比前一年增长了73%之多。而根据IDC的预测,到2011年,随着着互联网业务的进一步发展和网络建设的逐步完善,这一数字还将有望再翻四翻。
去年一年中,中国网络游戏市场中除65%的本土游戏以外,还有大约2亿美元的产值来自出口及海外运营的收入,中国本土游戏甚至还成功打入游戏王国日本,中国正在逐步打破原先日本和韩国对亚洲网络游戏市场的垄断地位。另一方面,游戏产业的发展也在带动电信、网络服务乃至消费电子企业的业绩增长。有报告显示,去年一年中国游戏产业为上述领域贡献的间接效益超过330亿元人民币。
随着中国游戏市场整体的飞速前进,中国本土的游戏设计和开发潜力也在逐步为世界所认识。越来越多的跨国游戏开发商开始与中国本土企业进行合作开发或外包开发游戏项目,而事实也证明,中国游戏公司在把握以中国文化为背景的游戏产品制作方面比外国企业更加得心应手。
近年来,在许多国外游戏开发商的招聘广告中,甚至能看到游戏设计人员招募要求中会出现诸如熟悉中国古代史、古典文学、美术以及其他相关知识等要求。这不仅说明了国外厂商对中国本土文化的重视程度,同时也意味着中国本土游戏厂商与国外企业的的同场竞技,在竞争的同时也带来了更多的机会。
“就在三年前,国外公司与我们合作搞网游就是冲着低廉的开发成本而来。”中国规模最大的外包游戏开发商唯晶科技公司总裁在接受记者采访时说道:“然而现在,除了成本以外,他们更主要考虑的还是巨大的市场潜力。美国和日本的游戏厂商这两年蜂拥进入中国,如此一来他们就必须寻找合适的本土合作伙伴,中国本土企业与国外游戏厂商之间的竞争将会日趋激烈。”
唯晶科技公司前不久宣布,已经从日本大和证券SMBC亚洲投资公司手中获得了价值800万美元的投资,去年该公司刚刚从美国英特尔公司和香港汇丰银行获得了100多万美元的资金注入。
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-3/23601.shtml
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