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任天堂:硬件我们也要盈利!!

多年以来,游戏机厂商似乎已经形成一种惯例,至少在发售之初,主机的销售都是亏本的。但近日分别在日本和美国发布的任天堂Wii则不同,从上市之日起,每售出一台Wii任天堂公司都会获得利润。

在发布会上接受路透社采访时,任天堂美国公司总裁兼CEO Reggie Fils-Aime这样说道:“我们会在Wii平台的各个方面获得盈利,无论软件和硬件。这和我们的竞争对手的经营理念完全不同。我们是一家专业从事互动娱乐领域的公司,因此必须要从每一件产品上盈利。”

这样的理念当然和竞争对手不同,微软的Xbox 360今年销售额为10亿6千万美元,但亏损3880万美元,到年底必然将远远高于去年1750万的亏损额。但尽管盈利,Wii 250美元的售价仍然比Xbox 360以及PS3要厚道的多,消费者会选择谁,只有看市场的反应了。:fq10:


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继昨天的日本发布会后,任天堂今天又在纽约发布了最新的Wii主机,并宣布将于11月19日在整个美洲上市,售价249美元。

不同寻常的是,此次的美洲上市居然早于任天堂的大本营日本长达近半个月,看来任天堂已经决意将美国视为最主要市场。另外,美版Wii虽然要比日版贵上大约30美元,但美版内将包含Wii Sports游戏光碟,内含网球,高尔夫,棒球,以及最新加入的保龄球和拳击游戏。

另外,在纽约发布会上,任天堂还确认旗下制作的Wii游戏将没有分区限制,做到全球可用,这对消费者来说可算是一个好消息。但不好的消息是,任天堂副总也承认Wii将不包含DVD播放功能。



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雷吉在会上还确认,从Wii首发后到2006年年底的这段时间,还将陆续有大约30款游戏上市,其中所有任天堂第一方生产的游戏售价均为49.99美元。此外,他还宣布了Wii虚拟主机游戏的详细售价和相关信息。任天堂将在首发后发售Wii游戏点卡,2000点的点卡售价为20美元,而下载一个NES(FC)游戏要消耗500点,一个超级NES(SFC)游戏消耗800点,一个N64游戏则为1000点,也就是说这三种游戏的单个下载价格分别为5美元、8美元和10美元。

    雷吉在发布会上还公开了一个以前从没有出现过的新名词“Wii Channels”,他解释说“Wii Channels”代表着Wii在用户界面上的新理念,将有助于让所有家庭成员都能够轻松享受Wii的乐趣。简单来说“Wii Channels”就是Wii的操作界面,玩家可以在这里开启游戏软件、下载虚拟主机游戏、设计和编辑自己的个人信息、制作自己的个人动画形象并在游戏中使用(如《Wii Sports》的网球)、浏览图片、以及通过Opera浏览器浏览浏览网页(需要使用使用点卡)

  在会议的最后,雷吉把主动权交给了记者,并回答了媒体的提问。从问答中我们获知Wii的标准控制器单价为39.99美元,双截棍形扩展控制器售价19.99美元。另外,Wii主机内置有存储芯片,但如果要存储照片等资料还是要依靠外接SD卡。所有任天堂第一方游戏和大部分第三方Wii游戏都支持16:9显示,但不支持高清晰。而关于Wii与NDS的联动问题,任天堂官方表示具体情报将在不久后公布。   

支持16:9耶!!:h8


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-9-15 11:15 发表
晕!

卖东西不赔本也要被喷

有本事就上班别拿工资,然后言:我靠饭补赚钱
老任赔一点 对你我都有好处

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如果199首发 无敌了

可惜老任赔不起啊~~~~~~~~~~~~~~~~:fq10:

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到底是生产扑克牌出身的 很懂得节俭~~~~~~~~~~:fq10:

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