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韩国人的思维方式[ZT]

中国,日本,韩国都是一依带水的邻邦,三者同属于亚洲,构成了亚洲特别是东亚的经济命脉,而时间发展到今天,三者在电脑游戏,特别是网络游戏的发展方向上又显示出了领先亚洲其他各国的趋势,目标软件总经理张淳就说过:“网络游戏严格来讲,就看中日韩三国。”这里且先抛开网络游戏不谈,单论中日韩三国本身的历史故事就源远流长。

如果从历史角度上来看,日本的如何兴起现在还是一个迷,究竟日本人是徐福的后裔还是武大郎的后裔至今还众说纷芸,而韩国,高丽民族在历史上曾经是中国唐朝时的属国,是一个从属关系,按照道理说这个邻邦在生活习性与思维方式上应该与中国有着息息与共的关系,但是时间到了近代,由于那场不光彩的战争,韩国又做为殖民地被日本统治了近一个世纪,所以时至今日,韩国人的许多生活方式――如同待课跪在坐垫上等等,与日本人却又相同,中日韩三国就好比是三个圆环,你套着我我套着你。互相离开是不可能的,三者之间的关系只能是越套越紧。

抛开日本不谈,由于工作的原因,近来笔者常常上网浏览IEF2007国际数字娱乐嘉年华的网站(www.ief.com.cn),那天在又一次浏览之时输入网址不小心将www.ief.com.cn输入成了www.ief2007.com,于是在一段时间的等待后,出现在笔者面前的是一个之前没见过的网站,这个网站也标着IEF2007,但是内容完全不同,笔者正在诧异间,却见旁边显示着难懂的韩语,这才明白,原来自己在无意间登陆了韩国网站。这一登陆不禁使笔者兴致大发,同一个活动,中韩两国合办,中韩双语的主页由双方各自维护,那么,韩方的网站与中方相比又如何呢,带着这个疑惑,笔者简单浏览了韩方网站。

众所周知,韩国是电子竞技产业发展的最好的国家,同时也是电子竞技产业的受益者,大概也正是因为这种原因,IEF的电子竞技这一部分就成了韩国人重点突出的部分,在主页面的左侧,一个大大的《星际争霸》宣传画挂在左边,而在右边则是《魔兽争霸》的宣传,给人的感觉似乎整个IEF就是一个大的电子竞技联赛,而对于韩国人来讲,也许他们正是这么想的。

而在看我们的中国IEF官方宣传方面,突出的更多是官方的引导,最典型的就是首要的政府领导讲话新闻在主页上较多,而在其次方面虽然也重点宣传了电子竞技,但是不如韩方醒目,而在下方的滚动式页面上,所有活动依次列出,这也反应了相对于韩国人,我们看待IEF更像是一次盛大的综合的娱乐活动,之所以二者有如此之大的不同,这其中既有国情和社会体制的不同,也有中韩两方面思维方式的差异。

韩国人做事的执着是众所周知的,他们的韧劲在亚洲是远近知名的,这也就造就了在各项运动中他们都不落于人后,看看亚洲的综合运动水平,韩国人各项项目几乎是最平均的,既不像倭国人那样离开了空手道就不行,也不像中国人一样摄及团体项目就掉链子,也正因此,他们对于认定的事情可能要更直接一些,几年前韩国体育部长就曾经建议过将电子竞技加入到2008奥运会中,而之于他们来说,既然电子竞技的发起国与受益国都属于他们,那么他们就不会放过任何一个宣传电子竞技的机会,也正因此,IEF对于他们来讲,就是一次电子竞技的盛会,而与此相对应的,韩国内部的电子竞技联赛显得更加的干净,纯粹一些,一切按照正规的体育项目来开展。选手们在比赛时如果爆出粗口,那是要被罚分的。

而对于我们国人来讲,办任何事情更多讲究的是平衡,既各方面追求相等的投入与结果,既所谓的“和谐”,中国人自古就是一个崇尚和谐的国度,而由于我国的国情与实际情况,互联网产业以及电子竞技和其他的数字娱乐活动还处于发展期间,政府的引导在这方面仍然占据了重要的地位。所以可以看出,政府的投入对于我们当前的数字新兴娱乐产业的发展,仍然占有着重要的地位。

其实,无论是中方的宣传也好,韩国的宣传也好,无所谓哪个更好,只不过相对于中国人来讲,韩国人的执着可能会让他们在办事时不到黄河不死心,这既可以说是一种幸运,也可以说是一种不幸。


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