» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)

Braid想满成就是要靠眼急手快当动作游戏玩的……


TOP

这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……



TOP

Braid的时间变换、Portal的空间变换,都是突破人类常规思维方式的规则,是真正的创意。Limbo嘛,说白了还是个2d平台动作游戏,在关卡设计方面和splosion man一个层次,从解谜的角度讲甚至在winterbottom之下(只在live平台的游戏中比较)。黑白画面也是winterbottom玩儿过的了,人家至少还把黑白画面用在了谜题规则上。剧情过于内涵了,没有limbo这个标题就更内涵了……


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-25 22:23 发表
我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
一个好的2d动作解谜游戏,规则设计比关卡设计更重要,首先要有一个突破创新但合情合理的规则,然后在这个规则下套用常用的2d动作游戏的关卡设计思路构成谜题。规则的好坏决定了解谜的层次高低,之所以我说limbo和spl man一个层次,因为它们在规则上没有太多不同,区别仅在于关卡设计。(PS:splman的关卡设计是相当不错的,同样的关卡在多人合作时谜题几乎是全新的,而且只用一个动作键完成相对复杂的操作,游戏节奏也很爽快。)

winterbottom在规则上是有不少创新的,不同的规则在不同的大关中分类体现,这点和braid很像,让玩家在解谜时根据不同规则统一思路。但这游戏的最大问题是关少得可怜,甚至你刚刚熟悉规则游戏就结束了。我并不推崇这个游戏,它只是属于值得解谜饭试一试的水平,毕竟一些规则的想法还是不错的。

纵观limbo这个游戏,谜题在规则上只有后期的重力方向变化有点新意(但完全不算创新),其它的谜题无非就是沿用常规2d动作游戏里的跳跃、时间差和运动惯性这些老掉牙的要素。画面风格有些新颖,但表现力其实很一般,如果加上颜色放到任何故事背景下都没问题,没觉得跟limbo有什么太大关系。剧情就不提了,反正我的想象力有限。Limbo唯一的突破,是在卡通风格的解谜类游戏里加入血腥暴力成分。

我对limbo也没太多反感,我只是觉得之前捧得太过,盛名之下其实难副。

[ 本帖最后由 lenono 于 2010-7-26 09:15 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +60 太骚了 2010-7-27 08:39

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博