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[业界] TGS特稿:PS3 VS WII,左右业界发展方向的“冬之阵”。
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发表于 2006-9-21 23:53
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明天,TGS 2006即将在东京的幕张展览馆开幕,各游戏公司将会公布其各自的软件平台和主机,游戏业界的冬季战火即将一触即发。而这其中,最引人注目的,当然是SONY的PS3和任天堂的WII之间的对决。
SCEI的PS3,以高清晰图像和媲美超级计算机处理能力著称,将要带给世人全新的影像体验。而任天堂的WII,将依靠其独特的操纵手柄,为玩家们带来全新游戏体验。两台走向迥然不同的游戏主机,如何面对各自的消费群体,又如何得到更多支持,两者之间的对决,将左右今后业界的发展方向。
媲美超级计算机的PLAYSTATION 3
自从1994年推出PS,并顺利从任天堂手中夺取家用机王坐之后的十年中,SCE的PS2全球销量也突破了一亿大关。而在今年,SCE将在11月11日于日本、17日于美国市场上分别推出PS3主机。
PS3标榜的是足以媲美超级计算机的处理能力,电影般高质量影像的播放,远超业务用机的游戏画面。此外,PS3还对应次世代DVD蓝光电影的播放,作为现行DVD格式的替代媒体格式,对于现在竭尽全力推行蓝光格式的SONY来说,PS3的战略地位不言而喻。
但是,PS3的价格过于昂贵,附带HDMI接口的豪华版PS3,价格接近7万日元。这大大超过了当年PS2首发时的3万9800日元和现在任天堂将要推出的WII的2万5000日元。
不过,《FAMI通》前总编辑长滨村先生表示,和WII相比,PS3是性质完全不同的一种商品。PS3瞄准的目标群体,是已经购买了现在热销的超薄高清晰电视,并追求高质量画面影像的客户。SCE的久多良木社长也有一个想法,就是在可以购买超薄电视的零售店里,也可以让用户同时买到PS3。
由于蓝光部件的生产供应问题,欧洲的PS3被宣布延期到明年3月。但在日本和北美,为了满足两地市场的强劲需求,SCE决定年内全力确保200万台的出荷,到明年3月全球600万台的出荷目标并没有改变。由此可见,SCE正在坚定不移地朝着捍卫业界王座的目标前进着。
挥动双手来进行全新操作的WII。
自从2004年底推出NDS,并以日本游戏机史上最快速度达到1000万台记录,加上连续多款突破百万的软件而达到历史上最佳状态的任天堂,以重新夺回家用机市场王座为目标,将于12月2日在日本推出该社的次世代机WII。
由于不打算出展TGS,任天堂于9月14日独自举办了大型发布会。在发布会上,岩田聪社长表示,作为家用游戏机,WII将通过让家庭全体成员都能轻易获得游戏乐趣的方式,推进WII的迅速普及。
与在2005年即率先推出次世代机XBOX360,和SCE的PS3争夺相同的用户群体的微软不同。任天堂采取了通过双手的挥动来操纵游戏手柄进行游戏的方式,使对于负责的按键操作感到繁琐的人也能轻松享受游戏带来的乐趣。
而WII与NDS之间的联动也成为可能,除了有在NDS上大获成功的脑力锻炼、料理烹调等作品外,WII上还将出现以往没有出现的全新游戏类型,就算不是游戏爱好者也会乐在其中。
另外,考虑到现在玩游戏的人已经没有以往那么多,游戏市场逐渐陷入停滞状态。任天堂也为WII设计了接入网络的机能,除了下载游戏之外,用户还可以通过WII获得最新的天气情报和新闻,在电视上进行网页浏览也成为可能。
而WII的价格也极具竞争力,为2万5000日元。WII的对手“将会是同为本社产品的NDS”(滨村先生语)吗?WII如何扩展全新市场,这也是非常令人感兴趣的地方。
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