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» 三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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发表于 2006-10-20 23:30
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以三大游戏主机所採用的不同绘图技术来看,PS3为了符合1080P的最低标準而下了不少苦心,但是所得到的回报还算不错,虽然缩减了RSX的规模,但是效能依旧维持在堪用的范畴之内。XBOX360则是还挣扎在720P之间,极需要有新技术的导入,藉以突破在FSAA处理上的困难,至於未来将要纳入支援的1080P,其实不用过度期待,以XBOX360的显示特性来看,未来即使将1080P纳入支援标準,但採用的厂商不可能会太多,除了微软本家旗下的游戏工作室以外,就只有一些硬底子,具有超强绘图引擎技术的公司比较有纳入支援的希望,在XBOX360系统开放1080P后的一两年,甚至是整个XBOX360的生命週期之内,纯正1080P血统的游戏数量相信是屈指可数的。而在Wii这边,以游戏性为主打,连任天堂本家也不愿意对其处理器以及绘图技术多所谈论,仅表示性能相当强劲而已,详细规格也从没有透露出来。当然,追求极限视觉效果的玩家,还是得寄望XBOX360以及PS3。
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