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[新闻]
PS4 开发原型机 FCC文透露 主频最高达 2.75Ghz(附架构师PS4没有散热问题)
codjc
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发表于 2013-7-16 22:52
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Sony 第一次在 E3 上展示了新的家庭游戏主机 PlayStation 4 ,而这次通过 FCC 我们有幸窥见了这代机型的开发者原型机是什么模样,包括一些端口配置和规格信息。FCC 上的文件信息显示,这款 PS4 的开发者原型机名为 DUH-D1000AA ,支持 802.11 b/g/n Wi-Fi 和蓝牙。另外,它的外观设计和普通消费机型有所不同,采用机架式的落地安装结构,并增加了冷却系统。从上面的示意图你也会发现比起消费版端口也有所增加,包括以太网端口和 USB 端口,还有一排特有的指示灯。
值得注意的是我们还发现规格表中有写其最大频率为 2.75GHz,虽然我们不知道游戏系统在默认的时候是什么样的频率,但听到 8 核 AMD Jaguar 处理器能有如此表现也是很有趣的,文件还显示其系统运行温度能控制在 5 至 35 摄氏度之间。跳转可以看到 FCC 的文件截图,另外我们还附带了一张 PS4 零售机型的背部图片供对比。
更新:有读者指出 2.75GHz 不是 CPU 的最高频率,
而是和所配备的 8GB 的 GDDR5 RAM 有关
,这是 GDDR5 在系统中最高的的 WCLK 值。GDDR5 在 5.5 Gbps 情况下拥有两个时钟频率,其中一个用于命令和地址的为 1.375Ghz,因此上面提到的 WCLK 的最高频率就是 2.75 GHz。需要注意的是,开发者用的主机性能不代表最终的消費机型表现,用户还是以买到的为准。
和PC一样,如何解决散热问题也是游戏主机面临的一个大问题。微软的Xbox 360在发布之初就因为处理器太热而引发了一些的问题,随后微软升级处理器制造工艺之后才逐渐解决了这一问题。那么发热问题在新一代的主机上还会存在吗?从目前的情况来看PS4应该是不会为这个问题头疼了。
在接受媒体的采访时,PS4主机的架构设计师Mark Cerny表示PS4不会存在散热问题,因为他们懂得如何去设计游戏主机,PS4体积变小的原因就与其功耗降低有一定的关系。
事实上Mark Cerny的这一说法也是有依据的,PS4采用的是AMD的Jaguar八核处理器,并整合了GCN架构的GPU,采用的是28nm制造工艺,无论是核心面积还是功耗相对PS3都有了大幅度明显的下降。此外Jaguar原本就是低功耗处理器,所以总的来说PS4功耗以及发热都不会像上代产品那么高了,所以Mark Cerny才会有这一说法。
[
本帖最后由 codjc 于 2013-7-17 12:04 编辑
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发表于 2013-7-17 11:57
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原帖由
狂风007
于 2013-7-17 00:10 发表
什么意思,看不懂:D
PS4的CPU工作主频2.75G。。。。。。希望是真的
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