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镜之边缘综合讨论贴 | Mirror's Edge, Leap on Edge | demo版心得 | 下载已出


评测:
Gamespot 7/10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/review.html
1up A-(相当于9/10)
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171234
IGN 7.3/10
http://xbox360.ign.com/articles/927/927781p2.html
Gametrailers 8.4/10
http://www.gametrailers.com/player/42567.html


以下是Demo感受,不代表最终成品质量

如果非要给这个游戏一个定义,那就是第一人称平台动作游戏(First-person Platformer),听上去有点怪怪的。

游戏看上去很酷,跑酷题材。在奔跑、跳跃、翻滚之间,越过一栋栋大楼的顶部,感觉还挺酷的。但其实这游戏除了画面和视角,倒是一个真正的传统的平台动作类。玩家要做的,就是按照红色的提示,找到自己行动的路线,尽快抵达目的地。听上去是不是有点像超级玛丽或者冒险岛?

但仅仅是跳啊跑啊,这游戏未免也太简单了。实际上Demo中的关卡,其难度确实不高(高了会让人头晕的)。于是另一个基础要素:敌人,在游戏里就起了巨大作用。

Demo中的敌人有两种出场方式,要么落单,要么一群。遇上单个的敌人,其实并不难对付,Y键缴了械或者LB+RT踢晕就好。但是遇上一群敌人,那是万万不可硬来的。女主角吕燕的身子骨,挨不了三枪就挂。于是只有一个选择:跑。

当一群人追着我跑的时候,加上游戏的“跑、跳、滚”基础设计,这游戏立马变成了第一人称视角的“黑客帝国”。女主角就好像崔妮迪那样在屋顶上以灵活的身手躲避着特工的追捕。当撞开一扇门,冒着刺眼的阳光寻找接下来的逃亡路线时,背后的脚步声如同催命鬼一般步步紧逼,这时的游戏气氛就达到了最高点,紧张、刺激。官兵捉强盗,你扮演的可是被捉的那个。逃出生天,看着特工在背后无可奈何的样子,丝丝快感就这么产生了。就如本文标题一样,Leap on edge,是这游戏乐趣的根本来源。

由此看来,这游戏最终质量如何,完全就得看关卡设计师的功力,有没有办法让玩家时时刻刻感受到这种被追杀的压力。在Demo中,我们能感受到音乐和画面、剧情配合的都十分不错。是一流的制作,但关卡设计,Demo是反应不出来的。目前只有Game Rankings一家给出了分数:8分。扣分的主要原因就在于说关卡难度设计的并不出众。不过同时也指出,这游戏值得一玩。

最后说一点杂碎的东西。女主角比想象的要漂亮。但令人奇怪的是,其他人物在地面上没有投影。还有,这游戏的故事背景……怎么有点含沙射影的意思呢?

附图一张,女主角手臂的皮肤可不怎么样啊:


[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2008-11-13 08:46 编辑 ]
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GS评分7.0,评论员Keven VanOrd

简要翻译如下

优点:完美无瑕的跑步和加速感受、干净而富有冲击力的视觉设计、超赞的声效与音乐

缺点:需要大量的反复尝试和失败、一些限制性的跳跃谜题打断了游戏的惯性、战斗部分很弱



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