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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

我就一句话:

梦总,你除了RPG以外的游戏玩少了


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我始终认为,抱怨画面影响了游戏性的人应该多玩点枪枪枪



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:11 发表

FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。
求证


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表


古大说的其实就是我想说的
但是现在人心都变了,根本容不得你理智地去讨论
一旦这么说,就会有人来歪曲成“画面越低节省出来的成本就会让游戏性越高”
这就抬杠了

画面和游戏性本来就是相辅相成的
一个好 ...
口胡,谁说枪枪枪没有趣味的?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:26 发表

FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。
真的么?那如何解释近年来大量增长的FPS总体销量,每个人买的更多了?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
Halo是超级系,COD才算是真实系

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如果没有画面技术的进步,Halo从哪里来?NBA 2K9从哪里来?BurnOut从哪里来?(枪、球、车)

这三个游戏恰恰是依靠画面技术进步实现游戏性进步的典型,难道做成320*240点阵也能高潮?

当年没有画面技术的进步,SF2这样的作品也不会出现了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:43 发表
游戏有很多种类型,游戏的玩点也各不相同,如81楼说,如果技术不进步,很多游戏就不会诞生
如果没有卷轴技术,也没有超级马里奥
技术的提高会让游戏可实现的范围增加,会产生新的创意新的体验

恐怕这里没谁否定 ...
因此,画面技术的提升本身并不会对游戏的发展产生障碍,相反很可能会提升整体游戏感受

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LZ的问题在于,不是市面上没有好游戏,而是你没有心胸去接纳

BTW,Wii Sports我也玩……

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2009-3-6 17:07 发表
相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?


PS2可以做出这个等级的画面么?对战可是支持16VS16的哦

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:08 发表
主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会.

但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的 ...
我倒是要看看10年以后FPS卖的多还是你拍一我拍一卖的多

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:14 发表
10年以后应该是体感为主了,以虚拟现实虚拟体验为卖点了
脑后插管,直接虚拟现实打枪

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
我看好你哦

HaloX能够脑后插管亲身上阵的时候,希望我还能玩的动

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:22 发表
画面的进化无可厚非,就看是否舍本逐末而因此降低了游戏其他方面。

SFC时代有不少RPG SLG甚至ACT都很耐玩,
到现在不少游戏连通关都没动力更遑论隐藏要素的发掘。
当然也可能只是心态的变化…吧
问题是,为什么一定要玩RPG、SLG呢?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
难道脑后插管的时代,上阵打炮不比踢球刺激?话说踢球那也是枪球车的一部分了

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