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原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:11 发表 FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表 古大说的其实就是我想说的 但是现在人心都变了,根本容不得你理智地去讨论 一旦这么说,就会有人来歪曲成“画面越低节省出来的成本就会让游戏性越高” 这就抬杠了 画面和游戏性本来就是相辅相成的 一个好 ...
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:26 发表 FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表 不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的 比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:43 发表 游戏有很多种类型,游戏的玩点也各不相同,如81楼说,如果技术不进步,很多游戏就不会诞生 如果没有卷轴技术,也没有超级马里奥 技术的提高会让游戏可实现的范围增加,会产生新的创意新的体验 恐怕这里没谁否定 ...
原帖由 自然韵律 于 2009-3-6 17:07 发表 相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:08 发表 主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会. 但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:14 发表 10年以后应该是体感为主了,以虚拟现实虚拟体验为卖点了
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表 为啥看到在下你就要来你拍一我拍一. 啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了. RPG游戏的大势 ...
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:22 发表 画面的进化无可厚非,就看是否舍本逐末而因此降低了游戏其他方面。 SFC时代有不少RPG SLG甚至ACT都很耐玩, 到现在不少游戏连通关都没动力更遑论隐藏要素的发掘。 当然也可能只是心态的变化…吧
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表 体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样. 真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...