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我对日美RPG情感的一些反省

引用:
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 13:53 发表
对于优秀的美式RPG,我总是会说,好强大啊~但是如果这个地方能够细腻一点,那个地方能够多点趣味该有多好啊。

对于优秀的日式RPG,我从不会要求他强大。比如,我从来不会有“如果在DQ10种加入上古4这样的AI系 ...
归根结底,RPG究竟是什么?

扮演自己?

还是扮演别人?


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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 14:06 发表


那要看舞台的大小和性质。

我觉得在上古4这种游戏中,世界想一个巨大的主题公园一样,在这种情况下扮演自己是可行而且有乐趣的。但是我仍然会怀念自己按照剧本出演某个故事的经验。
主题公园?

老头4是一个用AI搭建的Second Life!

固定剧本演出?

那我只会兴味全无,男主角捏软妹子是男主角在捏,又不是我在捏,就算我不想捏也不行



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顺便说一句,个人觉得,泡妞的乐趣完全在于过程,想尽办法获得芳心,把一个素昧平生的人转变成亲密无间的伴侣,其中的挑战才是最让人有成就感的

看别人捏妹子……不如看AV算了


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-16 14:19 发表


其实,舞台剧这种文学作品样式,又何尝不是以“固顶脚本”演出的方式来博得观众的欢心呢。
不要以主观观点来排斥嘛。
所以我不喜欢剧透啊……要有包袱,要有转折

一定会成功的故事,就是“俗套”

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-16 14:25 发表


只是个人喜好不同而已 :D
话说,在传统文学的范畴中“俗套”是不可避免的,但正因为这些“俗套”的存在才会有今天那么多经典文学作品的诞生。
所以悲剧更容易青史留名啊,就是因为对俗套的颠覆

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原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:39 发表

悲剧也是一种俗套
Orz……

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原帖由 kal'dorei 于 2007-5-16 14:44 发表
无视美式RPG
在日常生活里面扮演自己扮演的还不够么
如果你日常生活里能拿着刀枪棍棒耍着魔法,在街上大战城管警察,最后战到市政府,那当我没说

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:48 发表

所谓的古希腊三大戏剧家不是AKA三大悲剧家吗?悲剧能够名垂千古靠的是强烈的戏剧冲突
后来古典主义悲剧作家一定程度上只是效仿先人,何来的颠覆俗套呢?
戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解

所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功

众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套

而悲剧正是通过对该种情感模式的破坏,产生强烈的反差,给人留下深刻而难以忘怀的印象的

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:55 发表

嗯。。。。。。。怎么说呢?
如果戏剧大多数都是正剧/喜剧,那你的说法是成立的
但悲剧已经被划分为一个大类,那本身也就是一个俗套了
也算颠覆,近现代的荒诞剧可以算一个
基本同意

但是我们今天说的是RPG游戏

而悲剧,或者说对传统模式的破坏,在日式RPG中仍然很少见吧?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 15:40 发表

没有人说悲剧是靠什么戏剧冲突而成功。但是只像你说依靠对人性感情模式的颠覆而成功,你如何解释浮士德中悲伤的升华?又如何解释审判中的无疾而终??不要以为读了鲁迅的几句话就懂得了悲剧!
准确来说我都没有读过鲁迅关于戏剧的评论……也没有说过我懂得悲剧吧……

浮士德中的升华……你觉得还能用娱乐的眼光来解释么……?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 15:48 发表

谈悲剧干吗要扯进娱乐?
游戏不是娱乐么……

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