小黑屋
原帖由 NoLife 于 2007-5-16 13:53 发表 对于优秀的美式RPG,我总是会说,好强大啊~但是如果这个地方能够细腻一点,那个地方能够多点趣味该有多好啊。 对于优秀的日式RPG,我从不会要求他强大。比如,我从来不会有“如果在DQ10种加入上古4这样的AI系 ...
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原帖由 NoLife 于 2007-5-16 14:06 发表 那要看舞台的大小和性质。 我觉得在上古4这种游戏中,世界想一个巨大的主题公园一样,在这种情况下扮演自己是可行而且有乐趣的。但是我仍然会怀念自己按照剧本出演某个故事的经验。
原帖由 火彩 于 2007-5-16 14:19 发表 其实,舞台剧这种文学作品样式,又何尝不是以“固顶脚本”演出的方式来博得观众的欢心呢。 不要以主观观点来排斥嘛。
原帖由 火彩 于 2007-5-16 14:25 发表 只是个人喜好不同而已 :D 话说,在传统文学的范畴中“俗套”是不可避免的,但正因为这些“俗套”的存在才会有今天那么多经典文学作品的诞生。
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:39 发表 悲剧也是一种俗套
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-16 14:44 发表 无视美式RPG 在日常生活里面扮演自己扮演的还不够么
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:48 发表 所谓的古希腊三大戏剧家不是AKA三大悲剧家吗?悲剧能够名垂千古靠的是强烈的戏剧冲突 后来古典主义悲剧作家一定程度上只是效仿先人,何来的颠覆俗套呢?
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:55 发表 嗯。。。。。。。怎么说呢? 如果戏剧大多数都是正剧/喜剧,那你的说法是成立的 但悲剧已经被划分为一个大类,那本身也就是一个俗套了 也算颠覆,近现代的荒诞剧可以算一个
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 15:40 发表 没有人说悲剧是靠什么戏剧冲突而成功。但是只像你说依靠对人性感情模式的颠覆而成功,你如何解释浮士德中悲伤的升华?又如何解释审判中的无疾而终??不要以为读了鲁迅的几句话就懂得了悲剧!
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-16 15:48 发表 谈悲剧干吗要扯进娱乐?