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» 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的
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[业评]
作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的
将禁酒
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发表于 2026-3-5 15:13
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posted by wap, platform: Chrome
老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...
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