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魔法门英雄无敌 历代回顾

H3怎么也不能说绝对平衡的
沼泽的确能快速出飞兵,但是这仅有的一点优势还要看地图才能体现出来,既要有足够的木材厂,又要求key point上的守兵的强度刚刚好是可以用飞龙打过的,否则就只能抱着那堆质次价高低速的弱兵等死,高防英雄作用也明显不如高功有效。如果说和不同类型打法的种族无法比较的话,对比类型相近同样只要有铁就能快速出雷鸟的野人,无论兵种价格还是英雄能力都全面吃亏,怎么也说不上平衡。

塔族至少在初版中是无敌的,几百个小鬼扔铁球什么都砸死了。

相比之下H2的平衡度还好一点点,不强求本族英雄的话,最强的野人和最弱的精灵之间差距其实并没有那么夸张。


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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-8 16:18 发表

3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化
完全不一样的
成长方向的概率不说
个人特技随着等级也会加强,后期差别大的可怕。

当然,这也是h3的英雄之间在后期无法平衡的一个主要原因。但是英雄和英雄本来就没有必要平衡。只要没有一个绝对强者超越一切就可以了



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