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原帖由 小水 于 2007-6-18 10:40 发表 有了XO、PS3,想吃荤的就吃荤的,想吃素的就吃素的:D 赞哗众取宠!:D
原帖由 小水 于 2007-6-18 10:51 发表 哗众取宠……:D
原帖由 小水 于 2007-6-18 11:01 发表 你在跟我讨论么?我不觉得!
原帖由 小水 于 2007-6-21 12:55 发表 PS2销量1.2亿目指,你觉得不爽又能怎样?!:D
原帖由 小水 于 2007-6-21 14:09 发表 保守的老N也可以让GBA的2D机能直逼DC,可以让SFC秒杀MD,当然也可以让NGC拥有任何老N想要的数字,只要能达到老N希望达到的宣传效果,老N什么都肯做,这点是没有疑问的。:D
PS2(索尼) 首发日期:2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售 所宣称的性能:处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG了,因为PS2完全可以做到CG的效果了 实际效果:实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!
GC(任天堂) 首发日期:2001年9月14日日版发售,2001年10月美版 所宣称的性能:使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万每秒(特效全开) 实际效果:本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)
原帖由 小水 于 2007-6-21 14:40 发表 这么说你承认老N做虚假宣传了?!:D
原帖由 小水 于 2007-6-21 15:07 发表 你没被误导,你怎么会被误导?!你是全世界最最聪明的人,老N是世界上最最厚道的厂商!任天堂想直逼谁就直逼谁,其它厂商都是渣
原帖由 小水 于 2007-6-21 15:21 发表 PS2>>>>>>NES+SNES+N64+GB+GBA+NDS,看来不清楚的是你呀!