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什么是第三方坟墓...

没办法,因为SF们比销量比不过,只好把任的第一第二方从销量清单里排除掉,结果发现找到规律了,甚至还笑昏迷了。于是之后每日言必称“三坟”,方得聊以自慰。


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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-6-25 12:10 发表

谁说的?水神不就在辩论SCE比N强?

水神啊?你倒是比比SCE与N每年的软件销售量啊?

怎么不比?比比NGC时代也好嘛~~~

水神说:你跑量有啥了不起!
水神的思绪还停留在PS2和NGC的时代,看着PS2七千万的超强性能和若干百万级别的PS2游戏,水神已经笑昏迷了。



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神们现在比完销量,比完第三方百万作品数,又开始比起游戏制作成本了。
不比盈利比成本,真是拿得出手啊。


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反正某些人的观点就是:
第三方游戏在PS系主机上卖得好就是SONY的功劳;
第三方游戏在N系主机上卖得不好就是N的错;
第三方游戏画面好素质好就是SONY的硬件技术强势;
第三方游戏画面差素质差就是软件商不认真、故意和SONY作对、收了大门的黑钱;
第三方制作人在PS系主机上做游戏你就是神一样的制作人;
第三方制作人在PS系主机上不做游戏你这人怎么还没死啊?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:20 发表
不要以为你们教徒才喜欢老任的游戏
一天教徒教徒地喊很有意思对吧? 是不是也要叫你一声索匪你才更觉得有亲切感?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:26 发表

我算索匪么?呵呵,老任的游戏开发素质天下第一,这个老子从来都认同的,可“教徒呢”?老任什么都对……
引用:
老任的低成本效应带来的恶果,成本低这种方式有好处也有坏处,但对于游戏质量来说,成本越低,质量越差
这脸变得还真是快啊! 还真把自己当回事了,就凭这点水准还“老子”,笑死人了。

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N的掌机属于低成本开发----->第三方开发低成本游戏------>低成本=低素质------>第三方游戏卖得不好,三坟------>所以N要负责任.

逻辑赞!

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:45 发表

我不是业内,但是我晓得一点内幕就是,老任当初拉拢这些第三方,可是极力吹嘘自己的成本有多低,就几乎把话说白了,来吧,我们的平台有多好,成本有多低。你做一个成本很低的游戏,看上去都还像个样子,不怕,来吧
这有问题吗? 一个低成本的游戏也许卖个50万赚回来的钱比一个高成本的游戏卖100万来得多,厂商要赚钱、要生存,他们有权利这么做。

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吼了半天的教徒毒瘤的,最后一句“我只是想说出自己的想法而已”就低调开溜了。神飘然而去了。

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-25 13:57 发表

什么叫引导市场?!!!
对老N来说,所谓的引导市场,就是要把钞票忽悠进自己的腰包,越多越好。:D

NES时代如此,SNES时代如此,NDS时代更是如此,变本加利,正所谓江山易改,本性难移,有人相信老N会痛 ...
连批斗会都开上了.

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-25 14:42 发表

难道赚钱就一定没错么?难道你认为赚钱就是道德,赚钱就是公理灭?BRO!以钱为纲是非常危险地!
水神现在开始讨论"以德服人"了。SONY有德啊,七千万啊!

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坟里埋了哪几个? 您来说一说。
彩京? dataeast? taito? Namco? Square? Hudson?

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-25 15:25 发表
18页啊 任饭太能战了:D
在一边说风凉话,还不如和水神一起同台表演,给大家找点乐子。

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S1真是人才辈出,ROTO苦练狮吼功,SBL净身研习《葵花宝典》,水神则跑到TG打起醉拳来了。

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