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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-5 19:36 发表
跳跃是游戏3D化之后最能让我兴奋的要素,在我眼里,3D游戏正是因跳跃而精彩,并且把同类2D游戏轰至渣的:D 不过也要看跳跃动作设计和关卡设计,至少你不能只会跳,起码得配合个跑墙滑墙之类的技能。像dmc里一些跳 ...
+1
忍龙如果不是因为经常跑来跑去拿道具的话就完美了……感觉这种脑残设定就是制作公司毫无意义的故意延长流程……
跳跳乐也类似……就是流程不够机关来凑,有够无聊。
以前2d横卷轴的那些经典现在都还经常玩得入迷,那种一气呵成的感觉迫使你一直玩下去。
现在这些3d游戏,经常正杀得兴起就要你拿道具跳机关,真的是很扫兴,情绪刚被调动到高潮就给你泼盆凉水,有时候还能忍着玩,有时候这游戏很可能就此放下了。
很多人都说无双如何渣,但无双一个非常大的亮点就是没有上述脑残设定,从头战到尾,绝无冷场,也许这也是它有市场的一个很重要原因。


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