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[新闻] [PS3]战场的女武神 作曲 崎元仁?

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣

没有连贯性,这点崎元比起 植松可差远了!


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 16:46 发表


谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方 ...
出现了40遍还跟没有出现过一样让人记不住,那只能说明一点。崎元的音乐,不适合拿来做FF12
为什么 KISS ME GOODBYE只出现了一遍,我还是记的很住呢?

另外,我认为。主题的变奏那不叫偷懒,那叫烘托,
你也不去听听歌剧舞剧,哪部不是用这招的?

FF12是FF系列中最特别的一作
我说崎元的失败,有很多原因也是由于它的游戏模式
因为FF12需要的只是 BGM,而不是连贯性的主题
最简单的,FF系列大地图方式的 贯穿全剧都能听到的音乐
在FF12里就没有
FF12,只有无数个BGM
而且个个都是个性十足
自然是百花齐放,让人记不太住了

说到优美,我只记得拿到某个石头后,在墓地深处的那首了。最早在FF12官网试听中有,“升天系”的音乐



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