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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

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原帖由 3wa 于 2014-2-7 19:47 发表
上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??

或者说这两者根本就是互相排斥的?

感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点
这是不现实的
即便EA这样的大公司,也不可能用无限的时间和资源来做这么一个游戏。
你知道上古卷轴的地图大小是双魂的多少倍么?

而从资本主义的角度出发,这也是没有任何可行性的。
一个黑魂让你投入了多少时间?
花几十倍的成本,让玩家花同样的钱,多几十倍的体验时间,
这样的煞笔行为是要让股东戳壁角的。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 20:04 发表

阿拉玛王国的战斗比较接近日式动作游戏
当然你要玩上了估计又得抱怨格局不如上古5,烂尾什么的……反正这游戏就这样,1代只是试水试验品,可惜公司黄了也就没2代了

巫师的引擎是Aurora改进的,和无冬之夜同系, ...
说像不是指画面,而是整个游戏的结构。



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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:48 发表

你这不是睁着眼睛说瞎话嘛,FF1~6在欧美有什么市场,我说的另外几个例子除了口袋,在欧美有什么市场? 现在呢。FF13在日本三作加起来也就二百来万,全球销量上千万了,而之前欧美销量最好的7 8 10 ,7 和8 全球一个 ...
不用看,
FF已经快死了,奶挺归来谁觉得好?
招牌已经砸得差不多了。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 16:20 发表

等到me出到15代的时候你再来看看销量行不?
老滚到现在18年出了5作。

辐射到现在17年出了4作正统作品。

人家公司有资金,有技术,知道怎么玩才能不砸招牌。

FF现在一年一作的节奏,明显是觉得做不下去了,这招牌快砸了,开始骗钱。
搞到最后么,就和光荣的无双一样了。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-2-8 16:33 发表

算了吧,日系RPG止于PS2,PS3之后的老系列基本被骂出翔,玩点新花样的倒是让玩家记住了。
PS360时代最好的正统JRPG不就是失落的奥德赛么?

这游戏换个FF的招牌,当时绝壁大卖。
可惜了。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-2-8 17:10 发表

主要还是上错主机了,PS3世代前期的RPG还是不错的
那个时期最好的JRPG几乎都出在360上。
奥德赛,蓝龙,信赖铃音...
要是能出在PS3上,JRPG至少还能多兴盛几年。

反过来想,不是微软砸钱,连这些作品也不会有。
所以要怪只能怪日本市场萎缩,根本没人愿意玩主机。

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