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DIablo I 对比

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大菠萝,打下这三个字,脑子里满满的回忆已经快溢出来了,不知bn上当年那群一起杀牛run巴的兄弟们还在吗,还有攒了一箱的sc和ist…………
先是GB原型版,并未发售过,完成度也相当低,只有一个职业,一个地牢,无怪无物品地形
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可以到处走,穿墙,打不破任何罐子
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PC版,1996年推出的时候,已经是win95时代了,但是diablo完全不能再dos模式下运行,这在当时是属于比较少见的,一方面是dos游戏还在继续推出,另一方面即使是命令与征服这样的作品,也要顾及2种模式并存,暴雪稍微有一点点感时髦
三个职业,战、贼、法
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英雄出世在一个灰色的小镇……
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门口的兄弟居然流了一地的血还不死,用鼠标点你,点点点,ok,安心上路
以及升级分配点数画面
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一路跑到2层,一个奇怪的房间,里面有个屠夫,听村民说过哦,看看我给你准备了什么
名字后缀带bear的武器有击退,弓系最爱
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推荐下载一个鼠标连发软件,玩这个和玩兽人必须死都很有帮助
然后是魂斗罗时间……
屠夫倒地,掉了把菜刀,再去他故居参观一下
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玩单机其实复制大法没啥意思,还不如直接修改器来的爽快。

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再看ps版
98年发售的,这个版本最让人记忆深刻的是游戏中超级慢的储存速度
总的来说移植的非常不错
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村子的小河里有人物倒影,精致
另外,ps版能设置到快速,比pc版的运行速度快点,弥补了一些diablo1人物不能快跑的遗憾
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人物对话字体有些变化,大概是EA比较喜欢这字体(主机板由EA发行,那时候EA还比较淳朴,没有那句令人毛骨悚然的challenge everything)
点数分配界面简化了很多,没有直观显示命中率、伤害等数据,不过问题不大。ps版是自动瞄准的,比全鼠标手控轻松不少~
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2层,屠夫家门口,虽然你与世无争,虽然你闭门不出玩艺术,但是为了你手中的值钱菜刀,和楼上村民的委托,再死一次吧
这把弓刷了快半小时才出来
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魂斗罗时间……
收了菜刀,参观故居
人懒
就到此为止了,谢谢
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星际64?
能玩的下去的都是真任饭
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6132950

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引用:
原帖由 @逆鳞  于 2012-7-18 20:01 发表
请问你玩过PS版本的,我死了就回标题画面,为什么不是回营地?不应该啊.
死后是这样的,ps版不能回营地,要么回标题画面,要么重读存档,比较囧的是暴尸也要读盘
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