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» lair 可以说让我失望之极 cj2007玩后感
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lair 可以说让我失望之极 cj2007玩后感
jinwyp
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发表于 2007-7-15 00:31
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首先 玩到后 第一个感觉就是3dmark05或06那的缩水版
而且重要的是帧数 在显示城堡的时候很低 关于帧数很多都没有感觉 我先说一下geow 我认为一般时只有30帧, 所以在快速移动或转向时会有明显感觉, geow在过场动画时 基本人都能感觉明显跳帧,这时 帧速应该在20-10帧每秒. 就是说如果你能感觉有不连贯的时候 这是帧速也就15左右. 回到lair lair在显示最的时候我感觉 也就5-10帧 在空中飞行时没有太多东西时能有15帧 面对天空或大海能有20最多了.
游戏做的在好 在这么低的情况下基本瞄准很成问题.
我有个pc玩家和我一起看到的 他看到这个画面就没兴趣了 毕竟3dmark看了多少编了(其实我还想说 目前也就kz2和cod4画面还能说说,其他的真的都没有什么可以说的,)
在说说手感, 首先攻击判定带有自动更踪功能,就是喷出的火能自动更踪, 不用怕不够瞄准, 但实际上瞄准很难 基本看不到瞄准到拿,就是乱打一气, 但有这个自动更踪也不怕,主要还是帧数问题.
飞行通过6轴,但6轴有点灵敏,很容易左或右飞过, 通过倾斜角度来控制 转向幅度对一般人来说很难,比如一些人即时按键都无法控制好角度, 虽然对我来说没什么问题,但没有按遥感方便.
上下抖动手柄为俯冲 感觉这个设定完全有点sb 直接设置一个键不就完了 按一下键就可以 非要 上 在下 2个动作才能完成,无形中增加复杂性.
中文字幕很赞啊
总体来说很像龙骑士 这个游戏 就是游戏玩法没发现什么新意 很无聊.
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发表于 2007-7-15 12:31
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建议大家玩玩 龙骑士 这个游戏(电影那个) 没发现lair 玩法有什么新意.
最后还给上海恐龙照了几张pose ubi 的抓的兔子嗲啊 我lp没抓到差点哭了
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