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这游戏支线太乱了,有没有图解的?

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原帖由 mting 于 2022-3-7 20:12 发表
不全啊 说是游戏刚开始有个法德要塞城主的支线,图里没有, 还说能救摩恩城主的女儿 不会死 不知道真假

这游戏任务系统做的是所有游戏最差的, 至少在地图上告诉一下统计信息, 现在做过还是没做过都不知道全靠瞎蒙.


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @神器  于 2022-3-8 00:09 发表
挺矛盾的。就像是黑魂系列那些NPC的支线,总是要你到处跑,但在一贯特色的弱指引下,对方只会告诉你“接下来我要去北方”之类的模糊其辞,别说你不知道在地图什么区域,就算知道,NPC在旁边杵着都未必能发现。比如说夜里到达一赐福点,而米莉森站在大概离篝火三十多米的悬崖边,你不看攻略、在附近跑上几步,根本意识不到人就在这。就算每条支线的进程都能记得住,或者是记录在纸上,也没什么用。想不错过剧情和道具只能按照攻略来,但这样一来还不如给个指引。

我感觉他们制作的时候对于这些问题也不大确定,举例,火山官邸和大多数支线任务完全不同,刺杀目标全都在地图上有标记点,所以后期做火山支线非常省事,传送过去走几步然后入侵开干。D推荐去找野兽祭司也有个很明确的标记,甚至于怕你找不到地方,索性给个传送门。另外还有给重要NPC加了能量护盾、在大赐福不能挥剑……等比较人性化的东西,符节的词条说明里也会告知另一块应该去哪找。不知道到底是赶工期来不及把含糊不清的地方加上标记,还是故意搞成这种两者并存的模式。
对的 感觉就是成本问题 很多地方人物都在房顶 不看攻略根本找不到

还前期还有一个狼叫npc 的支线 我就没找到 正常打响指手势就下来了 我就不信行 据说把熊杀了npc就没了

很多支线如果做的顺序不一样 对话也不同 但都是站桩对话 也就几句话不同 明显就是敷衍了事 还不如改成都一样 很多npc细节就是随便做的 目的就是打怪升级 有没有其实无所谓



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