» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 本区似乎没人讨论过《三国杀》

看看楼主的分类就应该玩得不多,或者也有可能平时只玩标准包。后面的武将或者系统确实有点影响平衡,但还是建议把风包和军争加进去,到这2个扩还是相对比较平衡的,也能加快节奏,酒和铁锁的存在能让你感觉卖血武将没有那么难啃。


TOP

主忠内反各1个人的时候先死的会是忠,内和反都要杀他
反如果杀主是跟3个人的桃子过不去,主忠杀反也会有内来保驾

LZ明显打少了,从一开始列的排名就可以看出来



TOP

LS和我的观点基本相同,风和军争最好加上,后面的包如果觉得武将太IMBA或者太繁琐可以暂时不加慢慢来。

反装忠真的是个别武将或者个别局的情况(比如首轮AOE荀彧节命刘备主骗牌什么的),大家水平差不多的情况下很容易招致其他3反被集火,局势一旦混乱反很容易崩盘。


TOP

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 13:45 发表
理论上说,反是最容易偷取胜利的,因为反只要杀死一个主,就赢了,所以哪怕只剩一个反,只要他能隐藏自己,那也毫不落下风

相反,忠要杀反和内两个人,内要杀忠反主三个人,这个任务的复杂性,就要求他们必须在适 ...
8人局会卡距离,理想的情况下才会每个反贼都能攻击到主公。内也不是忠反主都需要自己杀掉,早期酱油屯牌,后期看准机会补刀才是该做的。现在比较提倡明内,仇内局没办法,正常情况下这才是最好选择,内的最终目的是进主内反,或者主内反反,如何引导反贼杀忠才是内的目的。

TOP

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 16:11 发表


首先,围棋有很多定式,每一步都要自己想,那也要累死

其次,围棋可以想出好几步,不会每次都盯着眼前这一步纠结

第三,玩围棋的门槛很高,玩三国杀的门槛很低

所以三国杀这种游戏,门槛不宜太高

比 ...
你这个是明显没搞清楚为啥猜方块的原理
因为闪多数是方块,不能主动打出,留在手里的概率高,所以都猜方块
当然这是初级思路,打多了就会在手里没什么方块或者没有桃子才反间,或者都是方块反间自己人送闪。
现在改了反间结算顺序,对面如果猜错了,但是抽到一个桃子,可以当场吃桃子救回来

补一句,周脆脆的反间不是锁定技,他的主技能是英姿

TOP

那要看是刚摸完牌直接猜,还是出完牌再猜。
让自己人猜,还是让对手猜,都不一样的
新手很容易把周瑜的反间当锁定计,不反间不舒服斯基,其实真的打起来一局都用不到一次反间也常有。为了反间而反间和为了联营而联营还是很蛋痛的
一桃三血的时代过去以后反间的实用性有所下降,当然11和33里周都督的地位还不错

TOP

引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:13 发表


变回去了,选错抽桃子退回给嘟嘟
变回去还行,否则反间实用度还要下降,这样一桃三血还继续存在阿

TOP

网杀还是熟人局比较好,路人局变数太大,现在所谓高手房门槛也很低,什么情况都能碰到

TOP

周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同

TOP

高级房早就沦陷了。。。现在进入门槛很低,所以,你懂的
标版就是因为卖血流太强势,外加节奏慢,所以才建议LZ加风和军争的

TOP

路人局经常如此,林子大了
楼主可以组织组织,至少老人论坛上的半熟人局比路人局要好很多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博