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Ubi on Wii:"我们错了."

个人感觉寂静岭的游戏设计很多情况下比BIO更适合用棒棒。


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可惜人家两个现在都百万了。



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-31 03:57 PM 发表


谁认同了,有点智商好不好?
你可不知道战神的逻辑有多强。

因为n饭们喜欢wii游戏和当年gc游戏的热情一样,

所以wii的销量和gc一样。

你说世界上最强大的逻辑也不过如此了吧?


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-1 09:30 AM 发表


Ubi不过是2个Wii游戏出货接近百万而已,其中一个口碑还渣了。

看看360的第三方游戏销量吧。
如果开发XO游戏的成本都跟赤铁一个样,那大概就是UB羡慕别人了。

可惜可惜,估计赤铁的开发成本与XO那些百万大作的开发成本相比1/3都不到。售价却相差无几。

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嗯,要说sce的大众高尔夫简直是ps游戏群中最不合群的仅为轻松的异教徒,居然就卖的比sh好!如来佛,你这瞎了眼睛的老和尚!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-1 10:45 AM 发表


你又来炫耀无知了。
我的知识的确不如战神的火星学说来的丰富,人家那可是说ps3在今年7月份就完蛋的高高高高高高手啊!

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引用:
原帖由 ZKF 于 2007-6-1 10:50 AM 发表
PS首前期发软件里就有《斗神传》,同样作为格斗游戏的街霸和铁拳 怎么不搭了?

再说PS是当时机能最高的主机,吸引厂商在PS上开发代表当时最先进的画面表现力的游戏 比如铁拳, 很正常啊!

反观WII,搭么?
你胡说也要有个限度,当时机能最高的主机是ss。

wii搭什么游戏和什么游戏适合wii有关么?要我跟你说斗神传的销量么?

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哦哟,看来se的圣剑传说4也应该是很适合ps2的游戏呀?怎么就是要出ps2版呢?

买得那个渣样,得了一堆渣评,为什么还要坚持出ps2版?

解释解释?

用户群?在主流非主流面前鬼才信这种说辞。

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引用:
原帖由 ZKF 于 2007-6-1 11:33 AM 发表
都考虑赚钱,确实是这样,但是人皆爱财,取之有道啊

第一方,赚钱就行,比如老任。只要赚钱就行的更多的是第一方。
第三方,也就是没有硬件,只做游戏软件的,真的要考虑口碑的,较好不叫座,叫做不叫好的, ...
按照先生为sh所作的用户构想,wii版sh还能“卖得不错”,以至于能让人去谈论所谓的“评价问题”,真是一个奇迹啊。

当年那恐怖悬疑,儿童不宜的《弟切草》居然能在sfc上卖几十万,评价还极高,简直是奇迹中的奇迹。

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弟切草原来是砍杀游戏,今天又长见识了。

这天下莫非还有时间隧道,可以看看“如果”怎么样?ff7出时都97年了,sfc已经是前一代的主机了,能推出不觉得是咄咄怪事么?

我现在就告诉你,没有任何一款被厂商寄予销量希望的软件不是选择在最主流的,拥有最高普及量的主机上推出,无论这主机到底如何不符合您心中那个所谓的“用户群问题”。懂么。这是做生意,不是搞对象。没有什么适不适合未来共同生活在一起的问题。

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并不是所有的日商都有去国外卖盘的能力,不要把几个有这能力的日商看成是所有的日商。

尤其对sex这种日本利润仍是主战场的厂商。

卖哥这话当年貌似无数的n饭对福岛大大说过,但最终dq8还是含泪出在ps2上。请问卖哥为什么福岛就是不相信“500万主机和1000万主机上一款作品是否百万大作的差别概率是相差微小的”这论点?

您什么时候能说服福岛大大跟我们一样唱这首“装机量超过500万大家都一样”的歌曲,我什么时候再相信您的箴言吧!

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是么?

那倒想问问,ps3现在这架式,日本突破500万要到哪个世纪?

如ff这样的游戏,有出现过正传区分欧米日搞到两个主机上卖的事情?你给我举出一个来。我见识见识。

n64日本过500万了吧?怎么福岛大大还是“信服的点点头”跑到ps上做dq7去了?

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我在问你n64和dq7,你不会告诉我n64日本没有500万吧?

都在500万以上,为什么人家去了ps。莫非ps的风格更适合dq7么?

还是在2000年推出的。

另外我仍在问,ps3现在日本要到500万装机量普及需要多长时间?怎么不回答?你没到500万说得着到了之后的事情么?

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貌似wii在欧米的销量增长也比ps3高得多。

静寂岭的制作人是打算等到ps3在米国的销量过500万之后再推出?

现在200万还没到吧?(147万)

打算过到后年再做?

如果静寂岭制作人这话是立足于xo而对wii发,倒不奇怪,但立足于ps3……那岂非咄咄怪事?


Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。

Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。



这是制作人的原话,我可不冤枉他。按你的意思,他是铁了心要出ps3版(排斥xo的理由还恰恰是日本销量不佳),那可就不好解释你说的问题了呀?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-1 13:37 编辑 ]

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我可以解释,那就是因为现在wii卖得还不够多。k社的董事会还可以允许制作人任性任性说一点自己想说的话。

等到wii的销量真正达到全面超过xo的时刻,那多半就由不得这位酷爱ps3的制作人做主了:你不在wii或xo上做寂静岭就给我滚蛋。我们董事会没工夫跟你一起等ps3销量合适了再说。

我的解释——它就是:在游戏商人眼中,装机量代表一切,任何其他要素在它面前都是狗p!

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