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我认为的主流机种应具备的条件

应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。

过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是片面的。理想中的组成,应该是大作和中小作按照一定比例搭配,两方数量维持1:4或3:7的基准。这样才能保障主机销售的两大点——爆发力和持久力的平衡。

说起来,销售游戏主机,就好像是在跑马拉松,运动员的训练,爆发力和持久力都是需要进行强化训练的。爆发力可以确保运动员在起跑阶段和最后冲刺时占据较明显的优势,而持久力则能确保运动员在整个过程中保持优势。大作对于游戏机的刺激作用,恰恰相当于运动员的冲刺爆发力,通过一种华丽的营销取得井喷的心理冲击;而中小作虽然没有大作的冲击力,但其数量上的优势却可以填补大作缺失时期用户对作品的需求,使一台主机在一般用户心中有持久性的价值。进入ps2时代以来,大作主义泛滥,但实际上相助ps2取得成功的,仍然是大作余威后层出不穷的中小作品。xb和gc的主机,在大作数量和质量上未必低于ps3,但正是由于缺乏广泛中小作的支撑,使其无法在一般有意进行“永久性消费”(相对而言一个时代买一台主机就足够)的用户中获得广泛认同。大作的作用很重要,但中小作品也同样是不可或缺的。

现今三台主机,xo和ps3均以高机能为卖点,这固然形成了一批画面更强,视觉效果更佳的作品,但就其开发环境和针对用户层来说,对于那些实力弱小的厂家和期待廉价消费的用户来说却是难以逾越的障碍,xo的百万大作层出不穷,但是主机的销量却基本上维持在相当中等的水平,原因就在于其上很多游戏只能如sega那样在一个相对固定的消费群内(当然这个消费群比sega时代要大很多,从xb销售的水平——全球2000万台以上——来看应该在1200~1500w人之间)进行销售,难以真正做到拓宽消费人群。形成对市场而言人们对游戏主机相对持久的购买欲望。对于那些为数更多消费不起众多高清设备的一般人,购买xo所能享受到的视听刺激和前一代主机相差并不多。难以形成他们对xo或ps3的必要需求。对于许多中小规模的厂商来说,他们的经济实力也难以承受开发xo或ps3游戏的成本,将普通的ps2级别游戏搬上更高级主机也没有太大的销售宣传影响。反而会因为环境的变更而耗费许多不必要的财力和开发周期。因此很多厂商的目光仍然停留在ps2或转移到wii主机上,那样的环境,从某种意义上说才是符合当代市场的。

综上所述,我认为本世代三大主机的竞争将仍是一种“庶民的胜利”,那些标榜“游戏贵族”的主机则很难真正获得成功。对于日米欧三大成熟的消费市场而言,用户们并不会特别在意谁是贵族,谁又是庶民的诸如此类无用的虚荣,日本市场捧从众与流行,欧米市场崇个性与实惠。最终结果仍然是看谁能够更加亲近于普通的消费者,令他们感觉到自己是受到重视的。

ps:我所指的中小作品仅仅是以成本论,不是以游戏质量论,低成本不等于低质量,《奥丁领域》就成本而言也许还不如某些大厂的二线作品。但其游戏素质却十分优秀。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-18 09:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-6-18 10:29

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“有不少”不等于“人人都有”。能够真正让中小厂的软件有长期且稳定的销路,和偶尔可以让中小厂发挥一把的环境,对中小厂商来说意义是绝对不相同的。



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 11:13 AM 发表


这当然不会,只是想在次世代上玩丰富的传统游戏的人并不少

多花一点钱,好得多的画面,丰富的传统游戏,你说我该买么?
这正是所说的,游戏机的未来在于丰富的软件。

你该买什么我不知道,但我知道一般人他们会首先考虑买什么。

世界上像中国这样买东西不为用只为显摆,不求最好但求最贵的消费市场还是不多的。


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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-18 11:13 AM 发表
红烧肉可耻的失败鸟
在水神公的宇宙洪荒逻辑面前,凡人是不可能取胜的。

连东东都败给你了,更别提别人了。

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莫非这个是某些饭们的私处,是不能碰的?否则会引发大规模自尊心残缺的自杀事件?

如果是这样我要考虑公共场合安全问题。

某些人这么在意别人这么说他们呢。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 11:22 AM 发表


xo既好,也不贵,好游戏也多:D

排除三红这个因素
多是什么概念?

反正xo上我是没几个喜欢的游戏,偶像大师例外……嘻嘻:D :D

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引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-18 11:24 AM 发表


你在每个贴里都来这么一段



不正是你脆弱的自尊心作祟吗?
其实这里每个人都知道.
真是遗憾,我们是不在意这种“自尊”的,因为我们可以接受任何画面的作品,昨天玩fc模拟器也很开心。

真正放不下所谓“高级玩家”自尊的是哪些人,你自己心里该比谁都明白。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 11:26 AM 发表


多是针对某一群体,我只想说不能忽视这一庞大群体:D :D :D
原文中……

我从来不曾忽视这一团体。

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-6-18 11:31 AM 发表


这个世界,以你定义的主机游戏多的概念就可以天水倒流扭转乾坤?

你算什么?论坛上人人平等,只要你发表了纱布言论谁都有权利来喷
现在的世界,wii的游戏多,硬件销量多,怎么说wii压在ps3头顶也像是顺应天时地利,好像还远没到wii来叫嚷天水倒转扭转乾坤的时候。

我算什么?对呀,这个问题问得好。我算什么,你又算什么?人人平等的论坛,论得到你来给别人限定范围?你是什么玩意儿?

是不是纱布,对照事实来看。用嘴来骂别人纱布是杀不死我的。

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一个人说:xx不如tt。

另一个人说:你这不是没理嘴巴硬么?你就赶紧承认你不了解yy的开发环境吧。

——————————————

现在还有人说这种冷笑话?

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你引用的是我说ps3不如wii的帖子,却在跟我说我了解不了解xb的开发环境。请问我除了怀疑你说冷笑话以外,还应该怎么解释你的张冠李戴。

微软的开发环境“天经地义”比n好,这天经地义又是从哪里蹦出来的?

免费就是好环境?这个太强了。看来windows的环境明显不如Linux来得好啊。

免费是免费,好不好看难度。看实际成本,免费提供一个开发环境不代表开发员都得去喝西北风。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-18 12:00 编辑 ]

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神的语言,人类玩多少脑白金也理解不能。

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那样对你很危险,说不定你要进小黑屋呢,还是不理解的好。

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其实读读历史对我们好处很大:

中美友好航海通商条约。

无比的公平!

中国人可以随意在米国开矿,办厂。在米国的任意一条河流里作业,相对的,米国人也在中国有同等权利。

中国人可以把自己的产品不受任何关税的销售米国,自然,米国在中国也有相应权利。

多么费尔泼赖!简直公平的让人泪流满面!!

可……怎么实行起来总觉得不对劲呢?怎么总是米国人把东西插到中国身上喊爽,中国人和产业怎么就是去不了米国享受条约规定的权利呢?

米国人多聪明呀,你问问他敢不敢和当时的英国(还是他的盟友)签定这样的一份协议?

同样,NB真厉害,在XO网络上赚了大钱!不得了。

可小厂商们,有没有同等规模的资金和技术先进得了它这个门槛再说赚钱呢?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-19 09:03 AM 发表
连XBLA都搞不定的厂商居然也被马甲雷大人关爱着,北大西洋暖流带来的全部热量仿佛顷刻之间涌上我的心头,马甲,我要对你说,丫太有爱了!!!:D





...
对,天下哪有搞不定XBLA的厂商,人家商人都得腰缠万贯跟别人搞军备竞赛,哪能容得没实力的小厂商在这里放肆。

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