» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA开发者:不要考虑PS3

PS3死不死和N第一方强不强貌似我一直没往一起拉过吧?

我说了PS3照现在的颓势在日本市场生存的可能性不大,那么第三方为了赚取日本市场的利润无非要另社他求。那么能够凭借第一方普及的WII就成为他们的选择,毕竟XO在日本比PS3还惨不是?


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-14 15:01 发表



有日版


发售就证明考虑了日本市场了么?
MOHPA还卖日本呢
MOHSR也卖
这俩考虑了咩?
发售了怎么叫“完全没考虑”呢?

最多是考虑的不如美版周全,但也不是完全没考虑吧?



TOP

现在还没有分出胜负,我只是说照现在的态势这样下去会怎么样而已。

也不排除PS3可能翻身。只是说如果WII先取得了成功会怎么样而已。

我可预测不出具体。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-14 15:08 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-14 15:04 发表

但您也一直强调日本软件在欧美也能生存
那么把软件做到在欧美获得成功的XO上也理所当然,前面也提到了,有些厂商已经这么做了
去看看前面我给你们列出的东西。

TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 15:07 发表


嗯,我们也在说Xo取得成功了会怎么样,不过如此而已:D
那我说主流者必须先获得日本市场,您老追着这句话干什么?

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-14 15:07 发表



你玩过SIMS没有?
你别问我玩不玩,我只问你“完全没考虑”这句话说的对不对。

TOP

迄今为止没出现过这样的例子,四代主机都是先在日本取胜后驰骋欧米。单凭欧米市场的就是MD这样下场的。

XO能开创先例是我们乐见的。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-14 15:14 编辑 ]

TOP

那就让时间来检验吧,XO能特例独行也是为游戏业界作出的贡献

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-14 16:07 发表

历史告诉我们 老任 在自己主机独行是不会赢得最后的全球的!但是赚钱了!:D
NDSL是什么?

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 16:14 发表
掌机和家用机真的有可比性?都这时候了还在胡搅蛮缠
在自己主机独行是不会赢得最后的全球的

——————————————————————————————

提过家用机?掌机?

掌机不是主机?

TOP

58页了……

虽然破不了纪录,也差不多了。

TOP

看不出你要战什么……

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-15 09:19 发表
MJ雷 请正视XO现在的1000万!还有XO上第三方游戏的大卖!
sega md当年在欧米的600万朕也曾经在叶x和张x的玩命吹嘘中显得非常重视……

但到了95年后就成了那浮云……

自此朕就不再相信在三大市场里缺条腿的主机能成为主流……

TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-15 11:54 发表

目前来说,龙战士之类冲击的了么?:D

日向软件在欧美大卖的,目前寥寥无几啊:D
据说狗狗在欧洲卖的比日米还强?是真的么?

TOP

嗯,洋洋洒洒……

需要承认有些还有道理。

对于欧米第三方的比重是要比以前重视些。

不过说到它们现在就能制定出一个全球主流标准,恐怕还是言过其实了。

只能说现在日本软件的影响力不再如以前,形成绝对强势冲击的可能性大大降低了,但也不能不说,在游戏量的基数上,能够获得相当的外援,对于一款主机来说仍是取胜的重要砝码,也许xo的老板大门能花钱买下几个日本重要的制作人做出一些日版游戏,但是在xo的销售在日本始终于没有起色的现状下,日本厂商是不可能将开发日版游戏的主方向放在xo上的。为了市场需要,他们仍然只能把未来家用机的希望寄托在ps3或wii上,也许质量上大门买下的几个日本企业开发出来的游戏未必差过那些名门大厂,但如是比较数量,就无疑输掉了,整个日本游戏业和几个日本企业,从基数上已经难以形成比较,更不用说在开发团队数量上的差异。日本市场虽然只有世界市场的1/5,但对于日本厂商来说,却是不可能忽视掉的财富。他们当然可以去开发专门面向欧米的软件,但这并不意味着他们在面向国内市场的开发工作就会逊色多少。月推出游戏的数量也不会有很大程度的减少。

我们只要看看米国和日本的形势就能发现,米国和日本,虽然市场大小不同,但厂商的数量、质量却没有太大的差距。在这样的条件下,主流之争,实际上就是数量之争。以往主机之争,为什么在日本首先成功的主机在米国也能够成功,就是因为两者提供游戏的数量上存在差异,大多数欧米厂商以跨平台发展为主要目标,给主要竞争双方提供游戏的数量和质量都差不多。这种情况下,外援的存在就显得很重要,谁能够有强力的外援,在游戏的选择上能够提供给玩家更多的选择,玩家自然而然也就会逐渐倾向于谁。以往ps2和xo的情况就差不多是这样,大多数厂商推出游戏,都是ps2和xo均有份,玩家选择谁都可以,在这种情况下,于欧米厂商所推出游戏之外还拥有大量日版软件的ps2,显然就在游戏的总基数上占据了上风。毕竟欧米玩家大多数要面对z版市场,不可能把很多钱都用在买游戏上,那么他们自然要选择游戏总量更多的主机以便能有更多的选择,虽然xb也零散争取到一些日版游戏(不乏一些大作),但由于它在日本的式微,使它不可能真正得到ps2那样整个日本业界的全力支持,也无法捞取到更多的日本海外版游戏作为对抗,即便欧米厂商对两台机器一视同仁,拥有日本额外援助的ps2也有了足以取胜的资本。这就是平衡外砝码的巨大作用。

就目前来看,这样的局势还没有很明显的变化,ps3的恶劣表现将wii推到台前,目前wii在欧米所获得的相当装机量和相应支持也应该归功于任天堂本社的软件号召力。欧米厂商对wii的态度除了部分拿技术当饭吃的公司以外都不错。可以说取得了开场胜利,可以预见欧米厂商在wii游戏的开发上会愈发积极。那么,日本厂商的态度就显得非常关键。而日本市场霸者的奠定,又很大程度上左右着他们的态度。所以,对日本市场的关注,说白了,是对日本厂商开发力的关注而已。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博