小黑屋
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:13 PM 发表 呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。 历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一 ...
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原帖由 北洋军阀 于 2007-3-20 09:18 PM 发表 很好。 请您接着回答: 会在日本胜利的,也即您所说的会在全球胜利的,次时代厂家和机种会是什么? 请指名道姓,谢谢。
原帖由 qieyifonger 于 2007-3-20 09:27 PM 发表 咳,一个又一个游戏业界的空想经济学家,观点和论据都建立在想象之上的强者,拜托不要再给所谓的“经济学”和“市场学”抹黑了,如果您们曾经真的有过经济学老师的话,估计能把他们给活活气死~~~
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:47 PM 发表 恩,我从来没有认为日本市场被边缘化,全球百分之十几的市场来说在亚洲的百分比已经很大了,但是就全球市场来说不再是重心所在了,无法起到风向标的作用了。 请看清楚我的逻辑: 日本市场取得成功 世界市 ...
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-20 09:53 PM 发表 你的意思是说欧美当今次时代的主流仍然不是XO。那是什么?Wii?PS3?笑。 GeoW、COD3、上古是不是欧美世界的主流,它们有没有提前攻克日本市场? 请正面回答:D 另外我提炼出马甲雷的一个有趣观点:“ ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:58 PM 发表 ...只要最终攻克日本胜利属于它...如果一个主机在全球范围已经获得绝大多数优秀开发商的支持,那么就赢了,那么自然会攻克日本,然后自然不会因为攻克了原来没有攻克的日本导致世界第一变成世界第二。 马甲雷 ...
原帖由 mirokuneal 于 2007-3-20 10:07 PM 发表 其实依据雷帝的观点——赢日本者才能 赢全球 那么XO想要赢全球就必须先赢日本 而且XO必须在不赢欧美的前提下先赢得日本 因为XO如果先赢欧美,再赢日本,那就显然变成了赢欧美者赢了全球,不符合雷帝 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 10:09 PM 发表 好了,马甲雷你的意思我明白了。你这个话基本上怎么说都是对的。 我其实根本不认为Wii和XO是竞争关系。 在我看来真正共享同一客户群体的是PS3和XO,而不是Wii和XO。 我对这个市场的看法是: Wii 的销量由 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 10:17 PM 发表 最后问一下: 雷帝,目前PS3在日本市场销量上高于360很多,按照你的理论论是否说是360目前世界范围内的大成功只是暂时的,而PS3因为在日本市场比360成功会导致其最终赢得与360在世界范围内的较量?
原帖由 mirokuneal 于 2007-3-20 10:33 PM 发表 晕,难道你认为XO在日本还能赢? 好,如果XO或者 今后任何着眼于欧美的主机赢得全球的话,那么雷帝的观点不攻自破。。。
原帖由 mirokuneal 于 2007-3-20 10:39 PM 发表 我的推测是完全基于你的论点和论证的,如果我的错了,你的也错了! 呵呵,所以我说你的推测可以一直继往开来下去,任何不把重点着眼于日本的主机不管是现在还是将来都不可能赢得全球!!!