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什么是第三方坟墓...

水神公自己要比本社,别人拿出了本社,立即转说第三方……


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另外水神公自面对我问他“为什么现在这么多第三方厂商合并的合并倒闭的倒闭”这个问题时说过:“百万大作多不见得厂商日子好过”。那么就很奇怪水神公要比较百万大作数量的动机是什么。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-25 13:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:02 PM 发表

有个P逻辑可言,你是身处其中不知而已,说白了,老任的低成本效应带来的恶果,成本低这种方式有好处也有坏处,但对于游戏质量来说,成本越低,质量越差,就这么简单,任饭们什么也不承认,不愧于教徒的称号
《奥丁领域》这款游戏的成本,不用说和ff、光环什么的比了。你哪怕和圣剑4,鬼泣2之类的游戏比,成本相差也不是一星半点。

哦,这么说《奥丁领域》比圣剑4,鬼泣2的质量还要差啊!

阁下去了解一下sce多罗猫的开发成本,不要跟我说你认为多罗猫比啾啾火箭队还要差哦……


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:03 PM 发表
千万不要把什么特例和普遍意义结合起来反驳我的成本越低,质量越差的说法,这只能显示你的浅薄和无知
特例论又出现了!

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gc23款百万,ds现在20款百万,到底哪里被水神公看笑话了呢?怦怦怦怦(心跳声),水神公快揭晓答案吧!

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:11 PM 发表

难道口袋妖怪在NDS上不算高投入?真的是笑话
真不算,和狗狗比,连一半成本都不到,也就是比脑白金稍高些。

脑白金卖2000日元只不过是要收回宣传成本,若按单价成本1000日元卖都赚翻了

ok?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-25 13:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:14 PM 发表

比绝大多数第三方游戏的成本都高吧。。。
如果算上宣传成本,估计狗狗比不上吧
那也不算,和第三方的雷顿教授、ff3移植,dqj比起来也就是个成本较低的二线品罢了。

若算宣传成本狗狗应该卖5000日元。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-25 13:18 编辑 ]

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成本低下是相对的,N的主机可以在诸如高画质,杜比音效等等问题上说“哥们,我在这方面要求你们不会很高”。但游戏内容这东西,是因为削减了所谓的高画质,高音效后就要求你必须同样偷工减料的么?

你到现在理解不理解什么才是降低成本?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-25 01:20 PM 发表
DS的第三方百万大作哪里来得20款?!马甲雷吹牛也要有个限度,你这么做,会让神油众很没面子的。

另,DS的第三方百万大作总销量只是老N自家百万大作总销量的7%,不到PSP的第三方百万大作总销量的一半。
水神公患上失忆症,刚才在说GC和DS的本社游戏,现在又不知道何时跑到第三方去了。

水神公自己说百万大作不说明厂商好过,请问死皮赖脸的揪着百万数量想说明什么?到现在答不出……

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:24 PM 发表

现在不光是什么声光效果降低了,现在是什么成本都在压低,流程变短等等等等各种降低成本的手段多得很
PSP上没有这种游戏?

别告诉我你不知道。

莫非第三方厂商压短游戏流程这种事情也是N做出DS这个平台的错?

这是您家的逻辑?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-25 01:27 PM 发表

PSP9款 销量1400万,NDS5款680万
这到底想说明什么呢?

看来水神公还是想说谁的百万大作出得多谁就不是第三方的坟墓。

可是别人问为什么PS2时代第三方百万大作出了这么多还是倒闭的倒闭合并的合并,水神公又说出百万大作多少不能说明第三方的处境。第三方尽了坟墓不能怨PS2。

到底水神公怎么样定义这个“坟墓”呢?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:30 PM 发表

拜托你看上面回贴。
哦,说到PSP也是这样,那NDS就该变本加厉了?
站在玩家的角度来说,都TM该扇耳光
什么叫变本加厉?你把第三方不好好做游戏的责任推到制作该平台的厂商身上,有你这么不讲理的么?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:34 PM 发表

这个不是证明了我所说的么?PSP和NDS上两个传说,PSP那个还相对质量高点
原来NB在DS上不好好做传说的责任是NDS的,真是赞逻辑啊!

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又开始炫耀小学数学了。

水神公的标准脱身术

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:41 PM 发表

我说了老任自己掌机的平台的初衷,就是低成本开发
没有哪个厂商是要把成本的绝对高低作为所谓初衷的。

n当年开发ds,初衷只是要符合市场的需求,改变开发者的观念。开发者在开发这个主机游戏的成本,只是技术上的,可以在技术的应用上采用一些较老的,较熟练的技术,省去开发者不必要的熟悉硬件的成本。

看来你连当初所说的“成本降低”的基本概念都不清。

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