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原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:02 PM 发表 有个P逻辑可言,你是身处其中不知而已,说白了,老任的低成本效应带来的恶果,成本低这种方式有好处也有坏处,但对于游戏质量来说,成本越低,质量越差,就这么简单,任饭们什么也不承认,不愧于教徒的称号
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:03 PM 发表 千万不要把什么特例和普遍意义结合起来反驳我的成本越低,质量越差的说法,这只能显示你的浅薄和无知
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:11 PM 发表 难道口袋妖怪在NDS上不算高投入?真的是笑话
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:14 PM 发表 比绝大多数第三方游戏的成本都高吧。。。 如果算上宣传成本,估计狗狗比不上吧
原帖由 小水 于 2007-6-25 01:20 PM 发表 DS的第三方百万大作哪里来得20款?!马甲雷吹牛也要有个限度,你这么做,会让神油众很没面子的。 另,DS的第三方百万大作总销量只是老N自家百万大作总销量的7%,不到PSP的第三方百万大作总销量的一半。
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:24 PM 发表 现在不光是什么声光效果降低了,现在是什么成本都在压低,流程变短等等等等各种降低成本的手段多得很
原帖由 小水 于 2007-6-25 01:27 PM 发表 PSP9款 销量1400万,NDS5款680万
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:30 PM 发表 拜托你看上面回贴。 哦,说到PSP也是这样,那NDS就该变本加厉了? 站在玩家的角度来说,都TM该扇耳光
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:34 PM 发表 这个不是证明了我所说的么?PSP和NDS上两个传说,PSP那个还相对质量高点
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 01:41 PM 发表 我说了老任自己掌机的平台的初衷,就是低成本开发