» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Fami通销量速報+MC具体销量 (2007年3月5日~3月11日)

貌似wii上还没有一个第三方作品的开发费用能企及冈普拉无双一半的。b神真是好有眼光。

要不要等神剑出来后,b神再说“把sex的作品除去,wii上的第三方没有一个到10万的”?

要不要等c社的生化危机出来后,b神再说“把sex和capcom的作品除去,wii上的第三方没有一个到10万的”?


TOP

处心积虑想用圣剑传说的凄惨传达着某种不可告人的心态。

可惜可惜人家dsl照样每周10来万的销量,人家wii也照样每周5-6万缺货中。您家psp萎了两年,好容易勃起一次瞧把我们家b神美的,还知道自己姓什么吗?还知道北在哪里么?

ps3阳道勃兴了一周,第二周又下去了。怎么没见b神好好辩解辩解?



TOP

米国那边有没有不知道,日本这边拿着一块无双的百万牌匾做出来的20万品是不是让一些人高兴的太早了?

到目前为止wii的第三方游戏有哪怕一个昔日曾有百万成绩的品牌么?

真要比最少也要一个同样在昔日有过百万成绩牌子的作品才好比对么?到现在还玩叶伟当年玩过的上驷对下驷的把戏,您觉得新鲜,我觉得很落伍……


TOP

宣传费用就不要提了,迄今为止还没哪个wii平台的第三方游戏能开个宣传酒会把第一方的老总清过去跑跑火车的。以为人家都是活雷锋,办宣传不要钱的。

TOP

引用:
原帖由 ningotohell 于 2007-3-15 10:34 发表
我只知道G世纪P比G世纪DS多的多
你有本事拿个nds和psp都有的相应等级的作品来比
不用比别的,比个ff3 vs 北妹吧,都是复刻,都是传说中的作品,素质都差不多,出品公司都一样。

要不要我给你报一下北妹的psp版销量?或者报一下ff3的ds版销量?

TOP

引用:
原帖由 hhb 于 2007-3-15 10:41 发表
没什么好比的,最近PSP高潮不断,对NDS的秒杀之势渐成,老任的好日子快到头了
这话说得太有学问了!秒杀还有渐成之说:D

谢谢您为我们解读了永恒与瞬间关系的辩证法……

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-15 11:18 发表


原帖由 马甲雷 于 2007-3-15 08:12 发表
米国那边有没有不知道,日本这边拿着一块无双的百万牌匾做出来的20万品是不是让一些人高兴的太早了?
推到我这里算怎么意思?我说过ps3要砸掉这块招牌了?

看不懂中国话直说。

TOP

想起一个卡通片片名——《百变之星》。

和psp饭比较软件销量需要注意几个问题:

1、必须排除第一方、第二方的原产;

2、必须排除第三方给ds的特产;

3、必须排除第三方重制的名产;

4、必须排除立意异质的旁产;

5、必须排除一切不按“规矩”办事的闲等杂产;

排除了上述五个要素后,psp华丽地得胜了。

dsl必须成为他们心中的第三方坟墓,以便让大家知道这是对游戏业界的扼杀毒瘤……

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-15 12:05 发表


恩恩~  你当然没说这些字,只是把你的意思换种语句表达一下而已.
哎呀,这世界上还能有个替我思考,为我的想法做创造性延伸的“知己”,我也算不白来这世上走一遭了。

TOP

谁需要我来驳,说出一个可值得我们辩驳的题材出来。

不知道一方面叫嚣ds是第三方坟墓,一边见着别人要他解释ff3、dqm3就立即缩阴入腹的是哪位抬杠之神?

TOP

开发费用多少,当然要以开发周期来算,只要知道这游戏开发了多长时间,再加上它套用了什么开发引擎,难度如何,就可以得出大概结论,当然这些只是估计,不过从人家专门开个酒会做宣传,还豪气万千的说要成为百万作品,估计若是个三流品人家也不敢吹那么大。当然,开发投入和销量是不能划等号,你也清楚人家是走异质路线,既然是异质,就要有一个适应的过程,毕竟第三方不可能一下子从固有模式中脱身,总要有一个转型期,一个变化过程,在这个过程中出现低潮时很正常的,是不可以以一般的比较法去简单比对的。正如体制改革也可能出现问题,也许还会造成经济停滞,但不能以此说明改革一定不如墨守陈规,ps3走的仍然是一成不变的机能酱缸体制,维持旧传统未必不能出一两个既得利益者,但能用这种东西来否认转型的需要吗?新种下一棵树,它未必一开始就一下子能蹿得比老树高,但你能以新栽的树不如老树高而就此靠着一颗老树为你挡沙尘暴吗?


当然,现在的你也只能以同时期来说话,正如当年psp和dsl一样,瞧瞧那会儿阁下猖狂得德行,整天叫嚷着“不比第一方,不必第二方,就比第三方”。好像dsl多是第三方坟墓似的,等人家的电子鸡在ds上大卖,马上又说“电子鸡不算”……好了,现在ff3、dqm3等等东西都来了,您现在还敢比dsl和psp的第三方谁卖得好么?可不您现在又发现了wii,继续抓着人家转型期的低潮做文章,我说以后要跟dsl一样,您今天的帖子是不是又得被挖坟了?呵呵,信心是什么?信心就是说出话来不怕验,看看您这次能维持住您的观点几个月。

呵呵真有目的的,从自己转帖的倾向上就能看出来。不需要辩解。

哦哟,当年的秒杀论,后来居上论乃至到现在的“第一次掌机论”“输得很精彩论”,您的观点可谓与时俱进,只可惜psp生出来干什么?就是为了证明自己可以成为那卖得较多的失败者么?没有当年的psp出山秒杀n掌机市场论,何至于出来审判论。把人家n64搬出来想救场?人家n64好歹全球3000多万台,要说可比你那吹出2500多万生产出荷,结果到现在2000万还没破得psp实在多了。要说卖得差,不算丢人,世界上不乏有适应小众的主机,卖得不如吹得强,就比较让人绝倒了。当年任天堂可没吹嘘n64全球1亿“生产出荷”。现在也只能用“保持稳定”安慰安慰自己脆弱的内心,要说保持也就罢了,还非要yy人家ds的销量。人家那百万大作何止一款?何止最近才出?要说连ngc都有百万作品,您psp算哪根葱啊?(越来越平稳,这话说得好,当年ngc可平稳了,psp估计也快了)而ps3,当初就见你闹销量得欢快,怎么刚一周就不闹了?我很疑惑而已。


哦,无双的最初好像是3国,那是如假包换的白金作品,现在是热劲过去了,可好歹也是50万号召力的作品。不要忘了nb的负责人定下目标是百万,这就不是我能干扰的事情了,你应该去问问nb的负责人为什么要订这个目标。他当初要是定30万我一句话不说。到目前为止wii上的第三方宣传时貌似还没有这么满嘴跑火车的。你不妨先琢磨琢磨人家的野心。

TOP

开发费用多少,当然要以开发周期来算,只要知道这游戏开发了多长时间,再加上它套用了什么开发引擎,难度如何,就可以得出大概结论,当然这些只是估计,不过从人家专门开个酒会做宣传,还豪气万千的说要成为百万作品,估计若是个三流品人家也不敢吹那么大。当然,开发投入和销量是不能划等号,你也清楚人家是走异质路线,既然是异质,就要有一个适应的过程,毕竟第三方不可能一下子从固有模式中脱身,总要有一个转型期,一个变化过程,在这个过程中出现低潮时很正常的,是不可以以一般的比较法去简单比对的。正如体制改革也可能出现问题,也许还会造成经济停滞,但不能以此说明改革一定不如墨守陈规,ps3走的仍然是一成不变的机能酱缸体制,维持旧传统未必不能出一两个既得利益者,但能用这种东西来否认转型的需要吗?新种下一棵树,它未必一开始就一下子能蹿得比老树高,但你能以新栽的树不如老树高而就此靠着一颗老树为你挡沙尘暴吗?


当然,现在的你也只能以同时期来说话,正如当年psp和dsl一样,瞧瞧那会儿阁下猖狂得德行,整天叫嚷着“不比第一方,不必第二方,就比第三方”。好像dsl多是第三方坟墓似的,等人家的电子鸡在ds上大卖,马上又说“电子鸡不算”……好了,现在ff3、dqm3等等东西都来了,您现在还敢比dsl和psp的第三方谁卖得好么?可不您现在又发现了wii,继续抓着人家转型期的低潮做文章,我说以后要跟dsl一样,您今天的帖子是不是又得被挖坟了?呵呵,信心是什么?信心就是说出话来不怕验,看看您这次能维持住您的观点几个月。

呵呵真有目的的,从自己转帖的倾向上就能看出来。不需要辩解。

哦哟,当年的秒杀论,后来居上论乃至到现在的“第一次掌机论”“输得很精彩论”,您的观点可谓与时俱进,只可惜psp生出来干什么?就是为了证明自己可以成为那卖得较多的失败者么?没有当年的psp出山秒杀n掌机市场论,何至于出来审判论。把人家n64搬出来想救场?人家n64好歹全球3000多万台,要说可比你那吹出2500多万生产出荷,结果到现在2000万还没破得psp实在多了。要说卖得差,不算丢人,世界上不乏有适应小众的主机,卖得不如吹得强,就比较让人绝倒了。当年任天堂可没吹嘘n64全球1亿“生产出荷”。现在也只能用“保持稳定”安慰安慰自己脆弱的内心,要说保持也就罢了,还非要yy人家ds的销量。人家那百万大作何止一款?何止最近才出?要说连ngc都有百万作品,您psp算哪根葱啊?(越来越平稳,这话说得好,当年ngc可平稳了,psp估计也快了)而ps3,当初就见你闹销量得欢快,怎么刚一周就不闹了?我很疑惑而已。


哦,无双的最初好像是3国,那是如假包换的白金作品,现在是热劲过去了,可好歹也是50万号召力的作品。不要忘了nb的负责人定下目标是百万,这就不是我能干扰的事情了,你应该去问问nb的负责人为什么要订这个目标。他当初要是定30万我一句话不说。到目前为止wii上的第三方宣传时貌似还没有这么满嘴跑火车的。你不妨先琢磨琢磨人家的野心。

TOP

引用:
原帖由 akilla 于 2007-3-15 20:20 发表

北妹和ff3一样?北妹根本就是模拟器拉伸的水平
         多用点脑子
不是你们要比同类型,同素质的游戏么?

是模拟器拉伸又有什么关系?难不成游戏品质就因此降低了?

哦,记起来了,第三条,第三方出的名产是不算数的。

TOP

哦哟,这世界上还有预支千万卖百万的事情,真是我等孤陋寡闻了,不知道是那位神制作人或神公司这么说过,先生大概不大清楚在目前的日本业界宣布要抵达千万销量是个什么概念。这例子可摆大了。回到高达问题上来,有那个把握说百万销量,内心一定要有点底数,或者在宣传的力度上,或者在开发的力度上,或者在游戏的素质上,总归得有点赖以自信的资本,凭空说我要买它100万,这对于其商业信誉来说不是一点关系没有。现如今才卖了20万左右,怎么说距离预定目标也太远了。你如何跟传媒,跟市场交待呢?你没有说过wii转型不好,可你现在在干什么?在比较一个转型期的主机和一个固有模式的主机的软件销量问题,请问你想通过这样的比较说明什么,想传达什么?不妨明说出来让大家了解好不好?

为什么说掌机,就是因为你现在对wii的嘴脸和当年对dsl的嘴脸是完全一样的。当年你的猖狂还用得着我造谣么?不知道战神和几位xo同道为什么整天把你当年写的那篇预测ds和psp未来的文章来回来去的取笑,当年你若夹起尾巴少来点这种招人骂的“指点江山”,何至于现如今被人家标红挂蓝的修理?人家和田洋一说的话有你什么事?人家不过是为自己的产品多添加几道光环,用得着你在旁边上窜下跳,哦哟,拿普及量说事,知道普及量到达一定程度水平线后对于软件的销量就不再有明显而直接的影响这个道理么?除非你说你开发投入的真是某个千万级作品,否则1500万的ds和500万psp对于第三方的普通百万级作品来说一点区别也没有,不要忘记连当年日本200万普及的gc上都出现百万作品。还有psp的“两个”百万作品是指什么?怪物猎人1和2么?去问问mhp1有没有到100万,若不是指mhp1那是指什么?不会指米版游戏吧?我孤陋寡闻了。你连转型期的wii可能出现的状况都不了解,就在那里大放厥词,是不是别人也可以拿你ps、ps2初期的软件萧条(ps2还曾公开拿dvd影碟当软件过)来说明事实呢?你想说明什么事实?不妨表达出来让大家清楚。

哦哟,补充转帖不算转帖,那算什么?大先生给个定义先,我造谣的好厉害呢……

哦哟,真是话分两头啊,不知道当年您那篇sm文是想表达什么中心思想,莫非是论ds怎么把psp打翻在地踏上一只脚?第一次出掌机,先生不要继续搞笑了,当年的口袋站是什么?是否还要我详作说明?n64日本没到500万?先生最好还是去查查,人家公布的日本销量600万不止了。欧米2000万多,加在一起3000万以上,你说要现在的周销量,真是会比,95、96年的周销量最好的主机不过5000台左右,ps,ss都如此,拿现在的周销量标准和n64时代比?您真高明。要说来当年ps拉n64时的周销量是多少,您是否去查查,看看有没有今天这般程度?今天这般程度是什么,是人家ds每周10多万的销量,您每周平均2万多的程度还比呢?人家那还缺货呢……

那要看光荣对异质的理解,现在的我可不敢多说什么,不过若卖的不好我照样喷他,你做得到么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博