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从一个传统日式RPG爱好者的角度,我真得很希望PS3获得次时代战争的胜利!

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 11:56 AM 发表

当然有关系
同时体感不会帮助rpg提升任何人性化程度,有什么问题吗?
以前走路必须按摇杆,现在只要拖动就行。

以前选栏目必须上下按,现在只要上下摇。

这是什么?


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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:02 PM 发表

难道你觉得后者比较方便和省力
对,这对于那些苦手于大量文字选项的人来说就是方便。方便于他们简单的操作,明白么?

我说对!你能把我怎么样?



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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:04 PM 发表

以前吃饭必须用筷子,现在只要手抓就行。

以前点菜必须得说个菜名,现在只要指点指点菜谱。

这又是什么?
如果有饭馆能这么做而成功,你又有什么理由去反对?


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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:08 PM 发表


你愿意代表你自己的形象,继续停留在像素点阵,还是一个鲜活的动人的虚拟影像?

你希望自己在一个缓慢的,异常简陋的环境里面,演绎故事,还是喜欢在一个流畅的,华丽的舞台上扮演主角?
我希望在一个我喜欢的,我有认同感和亲切感的环境里扮演角色,或演绎故事。

我就是讨厌北欧女神的装B华丽画面,就是喜欢口袋妖怪的清新简素风格,你能把我怎么样?杀了我?对世界人民说我口味有问题?

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:11 PM 发表

你在说晓女么:D
晓女又怎么样?我玩晓女从一开始也不是冲着有新操作去的,我是火花成员,我要写评论文章。懂么?它出在哪里我也得玩。跟画面,操作完全扯不上关系。

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:17 PM 发表

这说明你和广大rpg厂还没有失去理智,不会在正统rpg中加入那么傻的操作设定:D
火纹是“正统RPG”?

大阁下先去日本网站搞清楚FE是什么类型的游戏比较好。

另外,任天堂好像从来就不是一家RPG厂,虽然它手中有一些RPG品牌(《老娘》《金太阳》等等),但正如CAPCOM手中也有《火焰气息》一样,没有谁会认为C社是RPG厂。

在辩论之前,先要懂得常识性问题。谢谢

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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:23 PM 发表


饭馆的成功,固然菜式,吃法大有讲究。但也需要东西做得好吃,得有“味道”。

吃“形式”,必然只有一个新鲜劲儿,回头客在哪里?

何况饭店的伙房条件就这样了,烧不出美味的大菜了,怎么办?
做的菜不好吃,把大厅装饰的越加富丽堂皇,台阶和要价设置的越来越高,还时不时要在人家吃饭时突然断煤气灶(三红)。

你觉得这样搞比吃形式要精彩么?

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:24 PM 发表

嗯,难道rpg菜单和slg区别很大啊:D
来啊,举出一个用到这么超现实的菜单操作的rpg啊
连基本常识都没有,还需要别人说么?

莫非生化危机的菜单和RPG像,BIO就是RPG了?这是您的逻辑?

急什么,等DQS

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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:27 PM 发表


没错,但是不可否认,一个好莱坞摄影棚,远比一个横浜基地的摄影棚,搭建出更多不同的人所喜欢的“有认同感和亲切感的环境”
我就喜欢横滨的小摄影棚,我喜欢看电车男就是比喜欢看世贸大楼有兴趣,您是不是要对宇宙人说我口味有问题?

好莱坞的摄影棚也拍过票旁毒药片,不要以为它的名字就代表着更广泛的认知。

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原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:29 PM 发表


雷帝的比喻错了,对于机能,不是大堂,而是伙房。所谓的大堂,无非是两家的广告宣传和品牌定位而已,这个么喜欢肯德基和喜欢哈根打死的都大有人在。
你以为把操作方式化身为抓饭何用筷子的比喻就是正确无比么?

操作方式同样也是菜式的一部分,以前只有蒸锅,现在有炒勺,有饼铛、有微波炉,工具更多,也就有可能做出更不一样的菜式,懂么?

你用什么偷换概念的比喻,就不要奇怪别人也用同样的方法对付你。

其实要真正用游戏比喻菜色,应该是用料。

你们家PS3餐馆或许连平常的酱油都要用六月鲜,而我们家N记餐馆用普通生抽就可以,你们家或许没有鱼翅不开席,我们家只要青菜粉丝汤。

但有起码的一点,我们有更能让用户满意的服务。能让用户简单的吃得开心,您家的宫廷八珍鸭吃个饭还要一大套繁文缛节,人家就只能往简单快捷的福聚德跑,明白么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-30 12:41 编辑 ]

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:31 PM 发表

看来你还是举不出个rpg用到了你说的“简单轻松”的操作方式啊:D
那就等dqs吧,看看是不是弱智到有十字键不用用体感控制菜单
对一个还没有多少RPG的主机说“比比RPG”,原来这就是某人的最终伎俩

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:38 PM 发表

我只是紧扣主题,一以贯之而已
即使以后wii上集合了dq10,ff14abcd,难道就不能说体感对rpg是鸡肋了?
你怎么知道人家那时候不会应用得上?你想不出来就代表别人做不到?

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:41 PM 发表

我的理是什么啊???
你觉得用鼠标点菜单和用遥控器差不多??:D
对,差不多。

这个回答你满意么?

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原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:39 PM 发表


从来都是这样
没什么可以否认的.

口袋妖怪卖得好,其他的游戏就都不活了吗?
这就是市场细分.
你口袋妖怪只会在任的主机上好卖.
而那些RPG也只会在PS3/XO上发售.
阵营不同,互不干涉.
那些RPG没有卖给PS3/XO,谁硬件畅销人家趋附谁,还轮不到你给它们做主。

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:44 PM 发表

再帖一遍原文,原来现在人类手腕进化得灵活度超过手指了:D
我们正常人的手腕应对这么“复杂”的操作好像没觉得多大负担,您这位人类莫非是刚刚从树上下落到地上?

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