小黑屋
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 11:56 AM 发表 当然有关系 同时体感不会帮助rpg提升任何人性化程度,有什么问题吗?
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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:02 PM 发表 难道你觉得后者比较方便和省力
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:04 PM 发表 以前吃饭必须用筷子,现在只要手抓就行。 以前点菜必须得说个菜名,现在只要指点指点菜谱。 这又是什么?
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:08 PM 发表 你愿意代表你自己的形象,继续停留在像素点阵,还是一个鲜活的动人的虚拟影像? 你希望自己在一个缓慢的,异常简陋的环境里面,演绎故事,还是喜欢在一个流畅的,华丽的舞台上扮演主角?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:11 PM 发表 你在说晓女么:D
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:17 PM 发表 这说明你和广大rpg厂还没有失去理智,不会在正统rpg中加入那么傻的操作设定:D
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:23 PM 发表 饭馆的成功,固然菜式,吃法大有讲究。但也需要东西做得好吃,得有“味道”。 吃“形式”,必然只有一个新鲜劲儿,回头客在哪里? 何况饭店的伙房条件就这样了,烧不出美味的大菜了,怎么办?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:24 PM 发表 嗯,难道rpg菜单和slg区别很大啊:D 来啊,举出一个用到这么超现实的菜单操作的rpg啊
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:27 PM 发表 没错,但是不可否认,一个好莱坞摄影棚,远比一个横浜基地的摄影棚,搭建出更多不同的人所喜欢的“有认同感和亲切感的环境”
原帖由 水星的爱 于 2007-5-30 12:29 PM 发表 雷帝的比喻错了,对于机能,不是大堂,而是伙房。所谓的大堂,无非是两家的广告宣传和品牌定位而已,这个么喜欢肯德基和喜欢哈根打死的都大有人在。
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:31 PM 发表 看来你还是举不出个rpg用到了你说的“简单轻松”的操作方式啊:D 那就等dqs吧,看看是不是弱智到有十字键不用用体感控制菜单
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:38 PM 发表 我只是紧扣主题,一以贯之而已 即使以后wii上集合了dq10,ff14abcd,难道就不能说体感对rpg是鸡肋了?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:41 PM 发表 我的理是什么啊??? 你觉得用鼠标点菜单和用遥控器差不多??:D
原帖由 猛男乙 于 2007-5-30 12:39 PM 发表 从来都是这样 没什么可以否认的. 口袋妖怪卖得好,其他的游戏就都不活了吗? 这就是市场细分. 你口袋妖怪只会在任的主机上好卖. 而那些RPG也只会在PS3/XO上发售. 阵营不同,互不干涉.
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 12:44 PM 发表 再帖一遍原文,原来现在人类手腕进化得灵活度超过手指了:D