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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

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原帖由 sparrow526 于 2008-8-29 12:14 PM 发表
超越马甲雷同学智商的问题全部不值得他去讨论和回答。
即便无言以对,我只要单方面把你看扁了,我就赢了。
如果您真的这么认为,那您就去超越好了。我相信那一定是会让您最值得骄傲的事迹


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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 12:27 PM 发表



现在开发一个高清游戏平均1000万美金,SFC上多少?

貌似现在游戏卖得比SFC游戏还便宜
那倒是比不过的,sfc上的游戏即便是最高投入的也达不到1000万米刀,平均最多只有300~500万左右也就是4~5亿日元。

不过psi老师只要考察一下sfc时代和当代的通货膨胀比率,查一查那个时候的300万米刀相当于现在的多少万米刀,我想您一定会大吃一惊的。



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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-29 12:32 PM 发表

对啊,问题就在这里,既然“自己在一个方面能力弱,不如去找另外一个对自己来说能力强的领域赚钱,世界是多元的,谁规定游戏必须怎么做才能去赚钱呢”,那么做游戏在XO/PS3上赚钱也是赚钱的一种对不对?在者,说到 ...
但问题是你不是认为在ps3和xo上赚钱并不是他们所擅长的么?也就是说在开发高清游戏方面它们属于弱项,既然如此,为什么不索性转换思想,转弱为强,去适合自己发展的其他非高清主机上开拓市场呢?

任天堂有没有这样的能力可另作商榷,但现在任天堂已经提供了这样的一种机会,能让很多日本厂商扬长避短,回避它们不擅长的高清开发,重点则放在它们所擅长的创意和风格之上。这有什么不好的呢?何必非要在一棵树上吊死?在画面素质上,日本厂商除了美工一流外,几乎没有什么真能作为欧米同行的对手,以往sfc时代,ps时代和ps2时代都无可争辩的证明这一点,但在那时,日本厂商和欧米同行争夺欧米市场当真敢硬对硬拼而又丝毫不落下风。原因不就在于日本游戏有自身固有的风格韵味么?现在又如何不能靠它继续取胜呢?


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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 12:40 PM 发表


那时候游戏卖100万,也就是5000万美刀,相当于现在 ... 你大吃一惊了吗?
当然不吃惊,投入和利润同样是在增大的。

那时候制作人的工资也高,又不像现在。

按说利润降低,厂商们更该考虑节约成本才对。更会倾向于在一台主机上投入。而不是狂增成本搞跨平台。跨平台就意味着薄利多销,因为跨平台的成本远高于单平台的成本

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原帖由 blue999new 于 2008-8-29 12:51 PM 发表
但现在任天堂已经提供了这样的一种机会,能让很多日本厂商扬长避短,回避它们不擅长的高清开发,重点则放在它们所擅长的创意和风格之上。

这样的话,说任天堂是毒瘤一点也没错,想害死全日本第三方么-____-
恩,就算吧,一个现在死,一个是以后死,您的意思显然现在死比较爽。其实我没意见。

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是啊,所以那个时候跨平台不像现在,现在跨平台要增加的人手数量岂是那个时候能比拟的?

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:55 PM 发表
跨平台增加的人手对增加的那点销量来说绝对直了
你敢100%保证?你开保险公司的,万一人家要是没赚到钱向你索赔你受理么?

空口少说那白话。

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 02:06 PM 发表



废话,不值能那么多游戏垮平台啊
那是因为被逼无奈,我早说过了。

要不是ps3被wii搞得销量不振,第三方谁不想独占啊?

独占大销量意味着可以赚大钱,跨平台注定没法赚大钱,但一般情况下可以保证不赔。而若是独占,一旦因为意外导致销量不济。就会大亏。所以独占的风险要比跨平台大,但只要成功,就赚得比跨平台多得多。

现在大量游戏跨平台,不是因为大家喜欢这么做,而是因为ps3平台没法确实保障独占大作能有足够的收益,甚至可能大亏。所以很多厂商才退居其次,选择赚得少,但风险也小的跨平台。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-8-29 14:58 编辑 ]

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原帖由 步六狐飞 于 2008-8-29 02:52 PM 发表

言下之意GTA4 和 战争机器都没法赚大钱?
战争机器跨平台了吗?

gta4为什么要选择跨平台?

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原帖由 步六狐飞 于 2008-8-29 02:58 PM 发表

战争机器跨了PC和XO,
甭管GTA4为何跨平台,先说是否赚不了大钱?
pc也算到游戏机领域来了。果然高人!且问xo的环境移植到pc上需要召集两套班子么?而且那叫做移植,而不是跨平台,懂了吗?

如果gta4坚持ps3独占,我敢断言,不仅赚不了大钱,还要亏本。我就敢这么说。

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 03:06 PM 发表
移植和跨平台是两回事?
当然是两回事。您不懂也是可以理解的。

譬如说《mgs孪蛇》,是根据《mgs1》的大体框架由ps向gc上进行重制移植,但就这个作品本身来说,却是属于gc独占作品。

再譬如《bior》,是由ps上的一代向gc做的重制移植,但就作品本身来说也是属于独占性质。

移植是一个作品在出后一年或若干年左右,于另外一个主机上出一个xx版。而跨平台却是说一个作品同时有xx版和zz版。

您懂了吗?

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原帖由 wants 于 2008-8-29 03:24 PM 发表
我的看法还是去除所谓的异质部分的噱头带来的临时性贡献,Wii就是个GC或者PSP的命。
任天堂虽也没有放弃固有市场,但是其本身的市场号召力已达不如前,确实是没有办法,其他厂商或许也没有这个实力。FC系和PS系的那 ...
等到这种制式真的完善并取得业界第一的销量,那么这种制式便是主流,其他的则成为分支

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 04:03 PM 发表


FF13为什么不是移植?
我可没说ff13为什么不是移植。

ff13的xo版要是和ps3版一起推出,那就是跨平台,要是相隔一年以上,那就是移植,不明白么?

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原帖由 hsu 于 2008-8-29 04:08 PM 发表
触摸和高性能本来就不是相冲突的
之所以现在WII的机能不强,是N为了限定成本
他们认为消费者最能接受的价格就是1000多元的游戏主机,他们做出了这样的WII
而他们也成功了
未来即使WII成功了
高清化也仍然必然的
高清化成功与否,和现阶段的胜负没多大关系。连wii都要通过固件升级的方式来达成高清。以后怎么样归于以后去说

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原帖由 hsu 于 2008-8-29 04:12 PM 发表


诚恳的问一句,那你说的主流和直流指的是什么?
你说我指得是什么?

还有别的意思么?

还有什么叫“直流”?

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