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[业评] 这口气真够嚣张,GTA算什么?帖子好欢乐

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原帖由 黑龙 于 2008-10-23 07:56 PM 发表

如果dqs出在ps3上,可以卖100万,如果零出在ps3上,可以卖50万,如果……这样yy有意思吗?

非主流机上的1代卖23000,主流机上的续作只能卖3000
不可能,dqs发售时,ps3的日本总销量还不到100万,零即便是最高峰时也不过10几万。

别人说的,在wii的日本总装机量超过600万的情况下是有可能性的,而你说的,是没有一丝一毫可能性的。

所以不要再出来丢人了


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原帖由 tdkgt 于 2008-10-23 11:10 PM 发表

不满意,你明明说这样是在装13,也就是说日厂基本都在装13
有些日厂在装13,而更多的日厂原本也在某“平衡大圣”的带动下装,但后来看到装也无用,于是都准备放弃装13,尊从市场规律。

就这样。



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原帖由 tdkgt 于 2008-10-24 07:32 AM 发表

哪个厂放弃装了?
他们正在放弃,譬如nb,譬如暗荣。

等到他们的大作在wii上获得好成绩以后,他们会更多把xb上的作品移植过来。

你着什么急啊?


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原帖由 tdkgt 于 2008-10-24 08:20 AM 发表

什么是正在?355吗?高达无双?还是tov或者肖邦?
能告诉我完成的标准吗?
那是你自己的事情,我只把该说的话说到,剩下的你自己去想。

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原帖由 tdkgt 于 2008-10-24 08:38 AM 发表

所以你不怕ff13挖坟事件重演?结论就是理解不同?拜托...
ff13挖坟事件是什么?我从来没听说过。哪个平行星球发生的故事?

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原帖由 clond 于 2008-10-24 10:13 AM 发表



两年后差不多都能玩720了


720,打算用什么来吸引用户呢?

性能吗?wii的性能远远不及xo,一样把xo打翻在地,720还能怎样说服用户去拥护“性能进化论”呢?

新颖操作么?人家已经通过更新操作把概念及时普及开,你再加入新颖操作,在用户群看来也不过是学样而已,没法保证自身一定能吸引用户啊?

还能靠什么呢?日本市场不接纳720,人家日本主机可以慢悠悠等你一年,把你的性能全吃透以后发售一个新主机,不到一年就能在装机量上撵过你,再过一年你又成为配衬。冠军还是人家的。

你还打算怎么做呢?

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原帖由 clond 于 2008-10-24 10:34 AM 发表


我不关心这个问题

只想嘲讽一下“展望未来”

矫情的说:你的青春还有多少个两年?
这么说来,从fc到现在也才十多个两年么

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原帖由 黑龙 于 2008-10-24 05:22 PM 发表

嗯,变了……只有西瓜的写轮眼才能看到 :D
恩恩,不知道战国无双3跑到哪里去了?不知道传说旗舰跑到哪里去了?不知道太鼓达人跑到哪里去了?不知道……

哈哈哈哈哈哈

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原帖由 黑龙 于 2008-10-24 05:23 PM 发表

像你那样yy,一切皆有可能

非主流机上的1代卖23000,主流机上的续作只能卖3000
第一位 XBOX360 《吉他英雄3:Legends of Rock》 798,671

第三位 PS2 《吉他英雄3:Legends of Rock》 254,596

恩恩,真不错,主流机上的吉他英雄卖不过非主流机上的。哈哈哈哈哈

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原帖由 黑龙 于 2008-10-24 06:22 PM 发表
由于硬件上的差异,wii和360ps3在游戏类型上已经很明显形成了不同的市场定位,并列发展各卖各的,西瓜却非要坚持wii会成为像ps2那样具有全面覆盖性的主机,实属自虐……
呵呵呵,不妨看看mh3的销量。张老师,千万别玩消失啊。

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原帖由 silence 于 2008-10-24 08:04 PM 发表
各位那么重视mh3和z53的份量是吧?

这两个总算是第三方重磅投入的作品,不该还有什么诚意论的托辞了吧?

作为相近系列的正统续作,mhp2g和355都先发售了的,如果mh3和z53卖不过前两者的话,恐怕各位再替第三方 ...
哎呀?赛老师不傻啊!

居然想出用mhp2g来和mh3比高低的把戏了。赛老师不会忘了mhp2g是对应什么的游戏把?我们以前是不是也该用dqm1+2的ps版,来和dqm1和2的gb和gbc各自所在版本来比一比,得出赛老师您最推崇的ps是个连国民游戏都统共卖不到30万的三坟老祖?赛老师弃同样在据置机上的mh1和2于不顾,特意去找那专为迎合掌机市场做过大修改的掌机版本来“比”,您这招,比当年叶x比较sega超任画面音效时上驷对下驷的比法还要更令我赞叹啊!

355的确发售了,那么赛老师打算用哪一个版本的355来和wii的z53比较呢?ps3版?xo版?ps2版?比日本,还是比海外?你总得有个范围吧?

其实我以前那个提案赛老师死活不肯接受是为什么呢?用wii的mh3来和ps3上的bh5比比日本销量怎么就和把某人去势一般那么痛苦啊?

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 01:59 AM 发表

这3个游戏是capcom出的?
这不是说明大家(许多厂商)的态度都转变了么?

正是capcom的转变带动起了这些厂商的积极性啊?

人家的丧尸围城,不正是体现出其原本“wii不能移植机能高主机上的游戏”的态度转为“我想移植什么就移植什么,不受机能所限”态度的转变么?

人家的态度早就已经全非当初,只不过我们可敬的张老师一头扎进沙堆:“俺没看到!俺没看到!!俺没看到!!!俺没看到!!!!俺没看到!!!!!”罢了。

张老师,我从心底可怜你

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 02:02 AM 发表

360目前在北美是主流机
原来在2007年那会儿的米国,ps2不是主流机,x360才是……

张老师,的确穿越了宇宙的极限

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 02:03 AM 发表

西瓜认为mh3会有多少销量?:D
销量自然是一个可以让人满意的数字,但最重要的是,它能够证明ps3实际上是“不适合”这种游戏登陆的

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原帖由 silence 于 2008-10-25 12:52 AM 发表
真是奇怪了。要说过去的人气吧,又说现在不一定行。
要说原创的新作吧,又说算不上大作。那什么才是大作?

别人破千万破八百万破电影首日票房,到您这系列续作也好,延伸新作也好,锐意原创也好,比一只脚踏进棺 ...
老说别人投钱进去是血淋淋的教训(笑)

但却有很多奇怪的地方……

1、“血淋淋”的教训总该是一贯才对。可这里面却不是,有些厂商投入了,反而赚足了,而另外一些厂商投入了,却没有回报。
2、在先期投入的厂商中,越早投入的,越赚得多,越晚投入的越赚得少;
3、不算早晚情况,在同等规模厂商中,扔下牌子越大的,反而越容易赚钱,总是舍不得来投入几个牌子的,越赚不到钱
4、在同样扔下大牌子的厂商中,越是义无反顾地,越能赚出钱,越是抠抠唆唆给自己留退路的(譬如加一个ps2版之类),越是血本无归。

第三方扔下dqs,bio,tos2这些品牌,无不赚钱,丝毫不逊色于当年的ps2,可为什么如此多的厂商如赛老师口中所述,面临的却是“血淋淋的教训”呢?既然现实已经证明,并不是那样题材的作品在wii上就卖不出去那么多份,赛老师您口中的那些作品,为什么就做不到呢?这个责任该归结于谁的?

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