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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 11:32 AM 发表

没问题,ff6和ff7好了
哦?ff7和ff6哪个是跨平台作品?


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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:35 AM 发表


一代比一代少是因为只计算美国第一个月的销量,排除掉第二个月(12月份)的销量吧?
请你提供数字,提供不出来请自动闭嘴。



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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:50 AM 发表


哈哈,我不需要找到准确数字,我只要证明你说的美国90万只是第一个月的销量就够了。

怎么,莫非SE只收美国第一个月的钱么?你滑稽的可爱呀。
又开始顾左右而言他了?

没有准确数字,你凭什么说90万不是米国的最终销量?ff12在米国评价并不高。

你证明不出来,那就以人家npd的数据为准。抗议无效,以上。可爱的无名氏先生?


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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:51 AM 发表


哈哈,提供了数字你认输么?
你爱提供不提供,我求着你么?

提供不出来,那是你自己跌份,跟我有什么关系?哈哈哈哈哈:D

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原帖由 csish 于 2008-5-9 11:42 AM 发表
gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商自己都说开发人员一度超过千人。若是移植,可以让同一批人先开发完a作再进行a作的b移植工作(如gta3),就算两个作品也不会成倍消耗,但跨平台却是要同时同步进行。您明白么 ...
自己去看我给您列出来的样图,如果还是不明白,我也没辙。

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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:54 AM 发表


那好吧,我就不客气了。

November 2006 U.S. Console Sales

Top Software (by Revenue)
1. 360 Gears of War - 1,000,000 / $61.5M
2. PS2 Final Fantasy XII - 896,000 / $49M
3. PS2 Guitar Hero II  ...
我发觉无名氏是很喜欢自抽啊。

这是到12月为止的销量啊。

而且我们就算两个月都是89万,加在一起也不过170多万,人家日本238万怎么说也比你强不是?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 11:56 AM 发表
另外你的前提就不对了,为什么你可以假设独占是300人,跨平台是500人,你这是用假设证明假设吗?

像capcom在ps3/360/pc上推出的游戏,绝对部分开发都是在pc上进行的,最后才在主机开发机上调试,如果说独占需要300人,多出 ...
如果是预设前提,gta3的参与开发人数最多400人左右,gta4是1000人左右。

说实话,我是很厚道的,这个假设已经最大规模压缩了两者的差距。

capcom的哪个作品参与人数已经超过千人,哪个项目的开发人数达到300人以上?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 11:56 AM 发表

你没辙,是因为你没人工日的概念,以为开发人多成本就一定高
某人前面已经公布了周数。我相信您一定看得到。

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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:57 AM 发表
好了,马甲雷的美国90万牛皮已经破了,胜利收工。
无名氏又“胜利”一回,赶紧回平行星球庆祝去吧

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:04 PM 发表

你还是没有证明gta4是因为跨平台所以开发人员数提高
halo1到halo2开发人员名单至少翻倍,说明什么?
开发人员名单翻倍代表开发人员翻倍?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:05 PM 发表

公布?
好笑了
你知道gta4开发流程图?而且还是ps3版360版的分图?
那是您自己理解的问题了,我已经回答了所有该回答的问题,剩下的东西你自己能想明白则罢,想不明白我也无能为力。以上

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:08 PM 发表

你想说明什么...
总之gta4是因为跨平台所以才成本翻倍的证据呢?
人数在目前就是证据。

当然你可以选择采信,也可以选择不信。因为人数只是一个参考,和前作的参考而已。

但在目前,你也提不出任何不是因为跨平台才导致成本翻倍的证据,因此两相比较,我这里的证据还略为充分一点。

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:11 PM 发表

你是回答了所有的问题,可是你的前提就是假设的,因为你根本不知道gta4要是独占开发人员和现在比会有什么变化,所以等于就是没说一样
我说了,现实状况比我的假设更厉害。

如果你想依据现实状况考虑,我求之不得

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ff6到ff7有什么区别?开发人数没有多少增长啊?人家从5代开始就是分两个小组交替开发了。

halo2到halo3你能找到开发人数确实增多到一倍甚至更多的证据吗?

我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超过1000人参与开发,当然,如果你认为这不能说明成本飙升的证据,我也无话可说了。以上

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:14 PM 发表

我也求之不得,我还想问你有没有看到ff6到ff7,halo到halo2的成本增加呢
我说了,ff6到ff7成本增加,增加在对新主机的摸索成本上,这是任何厂商在进行新旧换代时都不可避免要增加的成本(如我刚才反驳某人的使命召唤3的言语)。


halo到halo2的成本增加我没有看到数据,提供一下好么?

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