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[其他] 任天堂用了10年时间,才总算把造反的sony镇压下去……

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原帖由 流川枫 于 2008-8-4 04:18 PM 发表


谁叫他在我回复了传说的评价之后回复。
人家回复的是你么?


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原帖由 edgardavids 于 2008-8-4 04:07 PM 发表
任天堂卖健身器,索尼卖蓝光播放器,市场不一样,谈得上什么镇压……
既然市场不一样,为什么和田洋一宁死不肯在wii上发布dq9?

市场既然都不一样,和田洋一恐惧dq9上wii又是为哪般?wii卖得再好,不是也不能威胁到“市场不一样”的ps3吗?



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倒不知道是谁自欺欺人到现在还在做“wii和ps3不是竞争同一块市场”的春秋大梦。

倘若不是竞争同一块市场,se为什么死活不肯宣布FF13的wii平台作品,为什么宁可把dq9交给ds也不给wii,为什么不将诸如saga、特鲁内克不思议迷宫等作品登上wii平台大赚钱?

倘若真是竞争的不是同一块市场,se应该相当乐意做这样的顺水人情(又能大幅度增效增益)才对,为什么现在打死也不干?

人家早就清楚把这些游戏给了wii会对ps3造成一种什么结果,到现在居然还有人想相信wii和ps2“根本不同”,装糊涂还是真糊涂?


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谁还肯?

capcom肯,nb肯,konami肯,sega肯……

自己死活不在最流行的主机上登陆,借这个市场作大作强,谁还跟着你一起犯傻?

现在也就是se在和田洋一的“英明领导”下,死活不肯向wii跪倒乞活。不过也坚持不了多久,其他厂商现在都降了,你一个se能只手撑天?

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原帖由 爱游戏得人 于 2008-8-5 09:03 AM 发表

capcom放了个 怪物猎人3上去,发售日现在还不知道!而街霸4 生化5都在神鸡,和三红上
konami放了个不伦不类的恶魔城格斗版! 而最牛的制作人小岛的 MGS4依然选择神鸡!
sega在Wii出了什么?索尼克! 那玩意已经 ...
啧啧,僵尸围城被华丽地无视了。bio5你以为不移植wii的时间还会长久么?sf4的制作人说了,只要条件合适,sf4登陆wii也不是不可能的。

小野义德:Wii《街头霸王4》仍然有机会

不伦不类?怎么这不伦不类的恶魔城ps3就捞不到呢?小岛那是出了名的挺索派,哪怕神机三和wii一样的渣机能他照样选择神机。只不过这种“最牛x”的作品k社是没办法一年来一套的,真正赚钱的还要从那些你眼中的不伦不类品身上走。

sega的忌火起草,登陆完ps3直接上wii解明版,连半点面子都不给你。

nb已经宣布,wii上的传说又来一作,以后传说都围绕着wii和ds开发。

你以为现在还有几个厂商不想脱身?只不过是给你留点情面罢了

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水神公又出来哮春了?

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原帖由 sparrow526 于 2008-8-5 10:27 AM 发表
别提僵尸围城。根本不是一个游戏。XO上是自主安排3天时间,以支线任务为主的生存游戏。
WII上是单线任务过关游戏。
就那么几个设定不同就不叫一个游戏,那么ps2的bh4和ngc的bio4设定更是大大不同,莫非也是两个游戏?

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原帖由 爱游戏得人 于 2008-8-5 10:34 AM 发表

我前面已经说了,如果你认为那些都是各社的看家大作的话。那我无话可说!
不过时间会证明一切!咱们拭目以待!
啧啧,拿出这话来威胁谁啊?

时间当然会证明一切,从大家被和田这个CESA的会长忽悠了,都跟任天堂腋着藏着,到现在谁也不鸟和田的所谓业界平衡主张,纷纷对任天堂谄媚地献上供品。何等变化巨大啊。

和田大抵正是因为他这个CESA会长的话现在没厂商听了,都跑到wii上大下功夫去了,这才气急败坏下死决心要和wii一决雌雄吧?

拭目以待,我一向拭目以待,等待和田洋一被se董事会罢免的一天。

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原帖由 流川枫 于 2008-8-5 10:43 AM 发表



谁叫你这个“最流行的主机”和业界主流开发方向完全不同呢。你也怪不得软件商。
你又搞错了,业界的主流开发方向是以最流行的主机为准的。最流行的主机说“我现在要怎么开发”,厂商们只有山呼万岁,没有抗辩的资格。

就如同当年饭野胖子悖业界由ps掀起的模具3d主流而动,非要推行3do上的点像素3d模式,只能落得惨败下场。没有什么好说的。

业界主流机说什么就是什么,因为现在是人家在统领业界。

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原帖由 爱游戏得人 于 2008-8-5 10:57 AM 发表

晕!你任饭,也就这点水平!你盼第三方游戏,已经到这份上了。
加多几个叹号并不能让你的观点更有力。现在并不是我们盼,而是第三方选择要个性还是要肚皮这么一个简单的问题罢了。

我们不着急,看看着急的是谁。哎呀,某第三方社长对神机三现状那个着急啊,恨不能自己上阵替平井爸爸去卖。当初可没见他对gc,对xb那么上心,那么焦虑啊……

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原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 11:01 AM 发表


到底是游戏成就主机, 还是主机成就游戏, 您老这点都没搞明白呀。
当然是游戏成就主机。

但并不是游戏商来成就主机啊。

主机卖得好,在上面出游戏才有销路。拥有最多游戏的主机,自然更能让人趋之若鹜。

这和要不要遵循游戏商的意有甚关系?游戏商你只要知道什么样的游戏能赚钱就行了,其他的事情还用得着你管?

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原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 11:01 AM 发表
看来FF13跨到XO上,受打击最大的绝对是马甲雷了

天天回家戳和田的巫毒娃娃吧
跨上去跟我有什么关系?难受的是和田而已啊。

我是很有兴趣看和田怎么跟董事会交待的呢。

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原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 11:04 AM 发表

现在第三方在高性能主机上完全不存在饿肚子的问题。您多虑了。
哦哟,看来和田爸爸在董事会上受严厉质询,ff13吃掉大批利益而无回报,都是子虚乌有。和田怎么发神经把ff13跨到xo上,有病不是?

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原帖由 流川枫 于 2008-8-5 11:08 AM 发表



说当年没什么意义了,你没发现现在的PC和游戏机不像当年那样几乎完全分开,而是联系很紧密了么。现在PC业界几乎就代表着整个游戏界的开发方向,日式厂商衰落也说明了这个道理。现在最流行的主机是Intel,是NVI ...
等什么时候厂商们都脱离了游戏机平台直接去开发pc游戏,您再来兜售您的理论吧

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原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 11:09 AM 发表


基于我们完全可以把WII和高清主机隔离开来讨论。
现在高清主机卖的势头并不比WII差, 同时几乎所有的第三方都是在高清主机上有更好的赚头,
那么依你的想法, 最后落败的还是WII啊。
争着眼说瞎话啊。

全球销售态势,两台高清机周月销量捆在一起都不如wii的同期销量高,甚至有些地方连一半都到不了。

更好的赚头咔咔

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